E'm Drive -エムドライブ-
北海道旭川市を拠点に北海道・東北・関東などのエリアで、映像・デザイン制作事業を基軸とし、飲食店(カフェ)事業、スマートフォン関連事業、eコマース事業、イベント企画事業、地域活性化事業に取り組んでいます。

道内外問わず対応させていただきます。
お問い合わせ・ご依頼などは下記URLからご連絡ください。
http://www.emdrive.net

2017年12月24日日曜日

道は続くよどこまでも!オーバーウォッチ道場Vol.8

どうも、工場長です!
仲間が一桁プレイヤーだと思ってよく見たら、星5でした。
(試合が始まる際のキャラ選択画面で同じチームのプレイヤーのレベルが見れるが
レベルが100に到達する毎に星が1つ増えて、数字は1からに戻る。
つまり、その人はレベル500以上のプレーヤーさん)
べらぼうに上手かったです……………

前回はジャンクラットのアンチであるファラ使ったら意外とイケた話をしました。
苦手シリーズで今回はタンクの話をしたいと思います。
タンクとサポートは初心者でも使いやすいという話を前にしましたが
得意かと言われると難しいところなんです。

ジャンクラットを普段使ってる分、タンクが苦手な場面を把握してるのですが
前に押さなきゃいけないタイミングでゴリ押しし過ぎて
自爆的な行動をしてしまったりとか。

あと、コントローラーの操作のところでも触れた通り
接近戦になると、相手がどこにいるのかが把握出来なくて
ただでなくても動きが早くないタンクは小回りも効かないので
倒されてしまったりとか。

それでも、チームのピックを見て
マップ的にタンクが一人いた方が間違いない時は
タンクに変える時も発生するわけです。



【ラインハルト】

甲冑をまとったドイツのおじいちゃん、細かいことは気にしないタイプ。
HPもバリアも一番頑丈。



バリアというものはそれぞれ耐久力と形があり
ハルトのバリアは前方に四角く出すものです。
もし、破られても、仕舞えば耐久力が回復していくので
少し影に隠れて回復させるのも1つです。
ただバリアを出してる時は歩行スピードも落ちます。

上手いハルトのプレーヤーは舌を巻くレベルで上手いです。
手にしたハンマーで殴ったり、衝撃波を出したり
地面を叩き割るスキルで複数を同時にダウンしたり
ハルト自身がタックルをして相手をKOしたり
攻め方にも色々とパターンがあるのですが
出る、引くのバランスが難しいです。
バリアを出してれば味方は守れますが出してればいいというものでもなく
チームの動きを把握して、前に出て行くかの判断が必要です。
自分で操作してても、うまくいった時は非常に良いのですが
ダメな時は出て行って秒で倒されることがあります。



【オリーサ】

観光地の警備ロボットを改造した女の子、まだ成長中。
プレゼントで犬をもらって喜ぶのかわいい。
(クリスマスシーズンのエモートより)




前方に配置出来る半球形のバリアを置ける。
武器は連射できるガトリング砲
自分の防御力を上げる能力や相手を引き寄せる重力弾など様々

同じバリアでも、オリーサのバリアは前に配置して自分は離れる事ができ
ハルトに比べるとバリアの耐久力は低いが、8秒毎に新しいバリアを張れます。
ガトリング砲が遠くの敵まで攻撃出来るので
味方の前線を押し上げつつ、相手が前に来れないようにプレッシャーをかけたり
側に来た時も重力弾で相手の動きを遅くするなど
チームの連携を取りながら動くタイプのタンク。

的としては大きいけど、状況次第ではハルトと組み合わせたり
エリア戦でエリア内に置いたりなど活用ポイントがあります。



【D.Va】

韓国人プロゲーマーとメックと呼ばれる強化外骨格。
最終的に自爆が一番強い。



速く動く、飛ぶ、攻撃を集中させる、特攻する、という超攻撃特化型タンク。
タンク級のHPの多さにオフェンスの攻撃力と機動力を乗せた怪物。
メックが壊れると、ただの女の子という辺りが往年のナムコファン辺りにウケます。

リロード不要で撃ちまくれる散弾と急襲を仕掛けれるブースター
自分の正面から飛んで来る実弾を防げるバリア
そして、メック自体を自爆させて相手にダメージを与えます。

オフェンスのキャラクターと同じくらい前に出て、時には裏取りをしていくので
自分の使用頻度は高くないです。
ただ、少し攻撃力が足らないなと思う時に味方がピックしてくれると
高低差のあるマップでもブーストで上に飛んで相手を制圧したりできるので
チームとしてはかなりありがたいキャラクターです。
自爆もブーストと組み合わせると、巨大な爆弾投げ込まれるような感じで厄介。



【ウィンストン】



知的なゴリラ。海外サーバーでプレイしてる時も「ゴリラ!ゴリラ!」って呼ばれるので
基本的にゴリラ。バナナが好き。

複数の敵を攻撃できる電撃と大きくジャンプ出来る能力
球体状のバリアも張れる。
メガネが壊れると怒って暴れだす。

使えると非常に刺さるが、射程が短く、ダメージ量も大きくないので
端から攻撃に使っていくタイプではない気が。
ただ乱戦模様の時やマップによってはウィンストン一人出ることで
形成が逆転するような状況はあります。

バリアも球状ですが、相手に中に入られると普通にダメージを食らいますし
ウィンストンの攻撃自体が相手の側に行かないと行けないので
微妙に使い勝手が悪い……………
相手チームの動きに合わせてピックを変える時用。



【ロードホッグ】



ウィンストンがゴリラなら、ロードホッグは豚。
ジャンクラットの犯罪仲間。
イベント時のスキンがよく増える。

左手のフックで相手を引き寄せ、右手のショットガンで近、中どちらも攻撃可
さらには自己回復も出来る。
ただし、バリアはない。

なにせショットガンの威力と連射力が高いです。
だが、撃てる数が少ないので、リロードタイミングで飛び込まれる危険性も。
ジャンクラットで相手の行動を阻害するのと同じ感覚で
中距離から撃ち込んでも効果的。

また伸びて相手を引き寄せるフックもスタン効果があります。
自分で操作してると、フック投げるのがなかなか上手く出来ず一苦労。
これが出来るだけで戦術が広がりそうなのですが。
必殺のスクラップ弾は闇雲に弾丸をぶち込む派手な技ですが
撃ってる間は相手の的になるのが難点。
他のプレイヤーが押してる最中のダメ押しや技の組み合わせで使うイメージ。
中盤以降にどうも火力が足らないなという時にピックすると
流れが変わることが多いかも。
豚でダメなら、ファラで相手の後方から削ったりします。



【ザリア】



斎賀みつき。ロシアの屈強な女戦士。
攻めるも守るもレーザーありきの厄介者

まず自分と相手に200ダメージまで耐えれるバリアを付与することが出来る。
このバリアを張ってる時に攻撃を食らうとダメージレートが上がり
通常攻撃のビーム砲でも瞬時にHPが溶けてしまう凶悪な武器に!
さらにランチャー攻撃には爆風ダメージも。

ジャンクラットだとバリアがあるかどうかを見極めないと
ただダメージレートを上げさせてしまう恐れがあるため
面倒くさい相手です。

操作感も他のタンクキャラとは全く異なり
自身のHP、バリアの耐久力どちらも高くないため
むやみやたらに突っ込んでもいけないし
相手から狙われるとすぐにやられてしまうという面があります。

ただし、アルティメットアビリティのグラビトン・サージは
周囲の相手を発生したブラックホールに集めてしまう技なので
この技に他のキャラの技を合わせることで相手を一網打尽にしてしまうことも。
試合中にアルティメットアビリティの貯まり具合をコールするのも
ザリアと技を合わせるためという時が多いです。

タンクの中では一番使用率が低め。
バリアの使用感が特殊な上に、ダメージレートが上がらないと
攻撃ダメージもさほど高くないので
ザリアがいてくれると嬉しい時には仲間のピックに期待しています。



さて、タンクの雑な説明ではありますが一通り説明してみました。
とはいえ、自分の使用感ではあるので
使ってみると、D.Vaが使いやすいとかウィンストンがいいとかあると思います。
Youtubeなんかでランク上位者でそのキャラを専門に扱ってるプレーヤーの
動きなんかを見てみると、劇的に勝率が上がったりすることもあるのでオススメです!

2017年12月23日土曜日

道は続くよどこまでも!オーバーウォッチ道場Vol.7

どうも、工場長です!
師走、車の通りもすごく多くなってきましたね。
全く大晦日が差し迫っている感じがしませんが、個人的には。

前回、それぞれのキャラクターの動きを覚えると良いという話をしました。
さて、普段プレイする時はジャンクラットを使うことが多いわけですが
周りのピックによっては他の選択を考えなければいけない時があります。
そういう時に、回復薬のマーシーを選ぶことが多いなぁ、と思っていて
それはそれで、チームに必要なのに誰も選ばないサポートロールですから
役に立たないわけじゃないけど、もっと違うロールもしたいなどという欲が。

とはいえ、エイムが苦手な男が照準合わせ必須のオフェンスをやるのは
確実にチーム崩壊を招いてしまうことは明白。
そこで考えたのが、ジャンクラットのアンチに挑戦してみる、でした。

実際にアンチというのは、1キャラに対し1キャラというわけではありません。
ジャンクラットの場合、HPが低い、相手の影に隠れて攻撃することが多い
という特徴があります。
なので、攻撃力と機動力の高い相手に狙われると元も子もない状況が発生します。
とりあえず前に記事でも書いた飛行能力を持つファラを選択することに。



【オーバーウォッチの闇キーコンフィグ】

みなさん、モンハン持ちって知っていますか?
モンスターハンターというゲームで快適にプレイをするために開発された
独特の持ち方なのですが、両手の人差し指を折り曲げて十字キーなどを操作
中指などで本体上部のL、Rキーを操作するという持ち方です。
コントローラーに対して、どのキーを推した時にどんな動きをするのか
というものをキーコンフィグと呼ぶのですが
オーバーウォッチをコントローラーで操作しようとすると
このキーの配置に苦戦をすることがあります。

特にジャンプボタン。
コントローラーの☓ボタンに配置されています。
しかし、右のスティックで照準の操作をするので
武器を使いながらジャンプをしようとすると指が追いつかなくなるのです。
そこで先ほど説明したモンハン持ちをしてる人も多いとのこと。

さて、ファラは飛行能力があるという話はしましたが
ホバリングさせる時に使うのがジャンプ押しっぱなし
つまりホバリングしながら相手を狙うには相当の苦労が!!

何度かプレイをしてる時にそれに気付いたので
設定からキーコンフィグを変更して設定することにしました。
ホバリングに使うジャンプをR1ボタンに
特殊攻撃を☓ボタンに変更しました。
これは通常の攻撃であるロケットランチャーがR2ボタンになっているため
右手はR1で飛びながら、R2で攻撃、さらにスティックで照準合わせ
特殊攻撃、スキルは☓、△など
攻撃に関する操作に集中させる配置になっています。

ファラは以前説明したとおり、飛行できるためジャンクラットの爆弾は届きませんが
飛び続けることは出来ないのと空まで届く射撃が出来るオフェンスは苦手です。
しかも、使ってみると、HPはジャンクラットと同じなので案外もろかったり。
刺さってないなと思った時には速やかに別キャラに変えるほうがいいですね。
感覚的にはタンクに変えることが多い気がします。

また、世界的な流れでファラとマーシーを組み合わせて飛び続けると厄介という認識でしたが
うまくハマる時はいいですが、マーシーが狙われてしまう時には
フォローに入らねばならずなかなか難しいとも感じました。

ただ、連発は出来ないもののロケットランチャーの威力が凄まじく
直撃しなかったにしても相手が飛び込んでくることを抑止したり
飛んでいる状況で相手の真上から攻撃をすることで
直ぐに反応できない攻撃を仕掛けたり
特殊攻撃である榴弾は着弾すると相手が周囲に吹き飛ばされてしまうため
仲間を攻撃しようとしてた時に助けたりも出来ます。

エイムが苦手と散々言っている自分でも
キャリア平均くらいは貢献出来てるのでジャンプ操作に慣れれば
そこそこ操作できるキャラクターと言えるでしょう。



最近プレイしてて思うのは、最近始めたであろう人がすごい増えたなと思います。
まだ役割が理解できていないので、チームとしてぶつかることが難しく
なかなか勝ちに行けないことはあるのですが
たまにとんでもなくうまいプレイを見かけたりすると嬉しくなります。
みんなも是非プレイしてみてくださいね!

2017年12月22日金曜日

道は続くよどこまでも!オーバーウォッチ今なら半額Vol.6

どうも、工場長です!
アイムラビニ!

えぇ、なんとオーバーウォッチ今なら半額です。


ホリデーセール: オーバーウォッチ®が50%オフ


PC版となりますが、なんとスタンダード・エディションが¥2,160という大特価!
(PS4版を中古で買うと3,000円くらいしているのでだいぶお安い!!)
ゲームオブザイヤーエディションにはブリザードソフトの他タイトルで使えるスキンや
カードなどが満載です。
普通にプレイするだけなら、スタンダード・エディションで大丈夫です。
もし、オーバーウォッチの記事を読んでて、プレイしたくなったらどうぞ!!



さて、プレイしていて気をつけていることについて話しました。
本日は24日に差し迫った「Overwatch OPEN DIVISION JAPAN」グランドファイナルについて!

この大会はBlizzard主催の公式大会の中で最もカジュアルなアマチュア向け大会です。
とはいえ、参加チームにはプロ活動をするチームも加わっており
来年から本格始動するプロリーグ「Overwatch League」への布石と言っても
過言ではありません。

グランドファイナルに進んだのは国内トップチームのCYCLOPS athlete gaming。
ストV、FIFAやBLAZBLUE、オーバーウォッチと様々なタイトルに挑戦する国内トップチームであり
ストVではどぐら選手やGO1選手など世界中を飛び回る選手も所属しています。
オーバーウォッチのチームは前回のOPEN DIVISIONで優勝を果たしており
今回の予選、プレイオフも全戦勝利という状況で望みます。

対するは、Naturals北海道。
北海道を拠点とするチームで今回のシーズン3より初参戦。
しかも、オフラインの大会、戦う場所に赴いての試合というのは初とのこと。

サッカーや野球でもそうですが、ホーム、アウェイの空気というのは
eスポーツでも非常に大きく影響すると言われています。
0コンマ何秒という世界での判断や入力を求められる世界で
メンタルの強さは必要不可欠ですから
初めての経験というのはこの戦いにどのように現れるのでしょうか。

大会は12月24日15時より、東京テレビセンターにて開催されますが
TWITCHにて観戦することも可能となっています。

TWITCH

記事を読んでて、オーバーウォッチってどんなゲームなんだろうと思った方や
初めてみたけど大会ってどんな雰囲気なんだろうという方は
ぜひぜひ体験してみてください!

2017年12月18日月曜日

道は続くよどこまでも!オーバーウォッチ道場Vol.5

どうも、工場長です!
雪かきが大変です。
それでは今日もオーバーウォッチの話をしていきましょう。

道場と言ってるのですから、それっぽいことをそろそろしなければいけません。
まずは自分がプレイする上で気をつけている事を話しましょう。



【死なない】



もう究極。
倒されてしまうと、数秒、復活までにラグが設けられ
かつ、リスボーンエリアと呼ばれる戦ってる場所から遠いところから復活になります。
となると、そこに行くまでの時間が必要になってしまい
チームとしてはそれだけ損失になってしまいます。
なので、究極倒されないように戦う、ということは重要になります。

なんて言ってても、気をつけてるだけで
全く倒されないなんてのは相当難しいです。
オフェンスのキャラは裏取り、つまり、相手チームを挟み込むような動きをすることで
味方への攻撃を分散させ、なおかつ倒すなんていう役割なんですから。

ただ、使ってるキャラと相手のキャラの相性というのがあります。
攻撃の規則性や持っているHPの残量によって
一人でも相手が出来る敵なのか、複数人が同時に対応すべきか
判断をする必要があります。

回復能力を持っているサポートキャラが二人いるなら楽ですが
一人しかいない場合は、マップの様々な場所にある回復アイテムを使う場面も。
相手から逃げる退路を把握する上でもマップを知ることは
割と大事な作業になります。
やってるうちになんとなく分かるようになりました。



【倒されないためには】



究極、倒されないためにすべきことがあります。
相手が使っているキャラの動きを知る!

……………いや、それでも対処出来ないものは出来ないですけどね??

銃を撃ってくるキャラは複数いますが
必ずしもどんなに遠くても届くというものでもありません。
また、射線にいない限りは当たらない攻撃というのも多いです。
逆に言えば、相手チームにどんなキャラがいるかを把握して
そのキャラがどのような動きをするのか分かっていれば
不用意なダメージというのは減らすことが出来ます。

ゲームの中には練習場というダミー人形を使ったトレーニングが出来るので
自分が使うキャラの練習というより相手のキャラの動きを知るのに使えます。
(ちなみに、苦手なエイムの練習もゲームを始める前に少しやると上手くなるとか)

例えば、自分が使ってる爆弾魔ジャンクラットが苦手なのは
空を飛べるファラというキャラクターになります。
ですが、ファラも飛び続けれるわけではありません。
通常のジャンプでは燃料が切れた時には着地する必要があります。
その瞬間を狙って攻撃するというのも一つの手です。
おそらくその前にオフェンスキャラが撃ち落としてくれる方が早いですし
爆弾届かない高さの門の上とかに着地されると元も子もないんですけど………

逆に、爆弾魔ジャンクラットを使う上で得意な相手というのもいます。
ラインハルトやオリーサなどバリアを張るタイプの大きなキャラです。
ジャンクラットの爆弾はダメージが大きいので
耐久力の高いバリアでも数発くらえばひとたまりもありません。
バリアはすぐに次のものを張れないので
タンクのキャラは隠れる必要がありますし
その間、相手チームはこちらの攻撃から隠れる方法は
建物の陰に入るしかありませんから、攻め時になります。
また、ジャンクラットのスキルにキルタイヤというのがあり
タイヤ型の爆弾を使うと、プレイヤーがタイヤを操作して相手のところまで転がります。
タイヤ自体にHPがあるので、相手の攻撃を食らうと爆発してしまう危険性はありますが
バリアを張ってるタンクは動きが遅くなっていたり
バリアの後ろから離れることが無意識に難しい心理状態にあるので
相手の予測しない動きや場所からタイヤが飛んで来ると逃げきれず
一撃で倒されてしまうのです。



【数的優位に立つ】



サッカーのディフェンスでも言われることですが
数的優位に立つということは戦術としても心理的にも優位とされています。
どこにパスを出すのかというラインを潰されたり
自分がどこに動こうかという動きを制限されたりもします。
味方がフォローに入ってくれるか、何らかの突破口を見出して切り抜けなければいけません。

オーバーウォッチでも同じことが言えます。
相手のキャラと1vs1の状況なら勝てる要素がありますが
同時に2人、3人を相手にしなきゃいけない状況ではまず勝ち目がありません。
せいぜい出来るのは近づいてこないようにプレッシャーをかけるぐらいです。
それも相手は裏取りをしようとして、別の通り道から来る選択をさせる可能性もあります。

自分が倒れてしまえば、最初に話したように復活までにラグがありますから
それだけ相手に優位性を与えてしまうことになるわけです。
誰が誰を倒したのかは、随時画面右上にアイコンが表示されます。
キャラによって移動速度も異なりますから
動きの遅いキャラであればそれだけ数的優位になる時間も長くなります。

ジャンクラットを使う上で注意しているのは
相手の心理的に嫌だなぁと思うプレイに徹するところです。
今話したように、動きの遅いキャラは復活して戻るまで時間がかかります。
多くはラインハルトのようなタンクキャラです。
ただでなくてもバリアが張れるキャラがいないということは
チームの攻撃が止まってしまうことにつながります。
その状況で戻ってくるのが遅いということは、それだけ時間を浪費するわけです。
エリア戦もペイロード戦も時間が決められてますから
タイムオーバーで負けてしまう可能性が増えていくわけです。
または、オーバーウォッチのマップは、そこしか通れない道というのは多くありません。
大概、複数の経路が用意されており、オフェンスはそれを利用します。
ですが、それらの道は空間が狭かったり、階段状になっています。
そこへジャンクラットで罠を仕掛けたり爆弾を放り込むと
その道を使うのを諦めようとしたり、あるいは是が非でもそこを通ろうとする分
メインの通路では相手の戦力を欠いた戦いが出来ている状況が生まれたりもします。
こういう小さな駆け引きが実は勝敗を決める鍵になったりする場合もあるのです。



なんて話をしましたが
オーバーウォッチの入りやすいところは、痛快さと派手さです。
ジャンクラットもうまく爆破すると、相手が空まで飛び上がってくれますし
なんだったら、自分もそれを利用して高く飛べます。
(ファラは攻撃できませんが)
みんなでわーわーいいながら遊びませんか?

2017年12月16日土曜日

MOBA〜♪(YMCAのノリで)

どうも、工場長です!
さぁ、みんな一緒にぃー!
MOBA〜♪チャラララチャラチャ♪
違います。
FPSやTPSといったゲームの種類の一つにMOBAと呼ばれるジャンルがあります。
マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナの略です。
何かというと、一つのステージで複数のプレイヤーがオンライン参戦し
敵の本拠地を破壊したりするゲーム、というわけです。

あれあれー、どっかで見たことがあるぞー………?
オーバーウォッチのエリア戦も似たようなルールだよねー。

MOBAはキャラに個別のスキルが設定されており、役割も異なります。

僕、見たことあるー!
オーバーウォッチのキャラの説明でも言ってたよー!

試合中に相手に倒されると、リスボーンエリアに戻ります。

知ってるー!!知ってるよーー!!
オーバーウォッチでも戻っちゃうよねー!

柄にもなく、にゃんこスターのネタっぽくしてみました。
えぇ、意外と似てるんです。
というのも、実はMOBAというジャンルの始祖とも言えるゲームStarCraftは
オーバーウォッチを作っているブリザードエンターテイメントの作品なのです。
元々は、StarCraftの中のカスタムマップと呼ばれる機能を使って
ユニットを一つ操作して、敵本拠地を攻めるというルールで遊ぶという
いわば縛りゲーみたいなものが発展して、MOBAになったのです。

このMOBAというジャンルは、eスポーツの先駆けの存在ともいえ
韓国ではプロリーグがテレビで放映されるなど
火付け役とも言われる存在になっています。
中でも、【League of Legends】というタイトルは多くのプロが参加しており
年間の優勝賞金は2億円近くにも及ぶんです。
LoLはPCでプレイするゲームのため、なかなか日本では馴染みがないですが
スマートフォンで出来るMOBAタイトルもあります。
【VainGroly】は世界大会が開催されているモバイルMOBAですが
実は、2015年の大会では日本チームが準優勝を収めているのです。

現在、シンガポールで2017年の世界大会が行われており
日本からもプロチーム「DetonatioN Gaming」の面々が参戦しています。
他の国も、アメリカ、ブラジル、中国、韓国、シンガポール、インドネシアなど
世界中のチームが参加している大きな大会となっています。

MOBAは一試合の時間が長いものだと1時間近くかかるものもありますが
VainGrolyは短くて5分、長いもので30分くらいと
比較的プレイしやすいのも特徴的です。
またキャラクターも巨大な機械兵や孫悟空のような俊敏なサルなど
30近いキャラを選択出来るようになっており
遊びやすいタイトルと言えるでしょう。

モンストやパズドラも飽きたなーという方
たまにはFGO以外のタイトルに手を出してみようかなという方は
是非、遊んでみてください。


道は続くよどこまでも!オーバーウォッチ道場Vol.4

どうも、工場長です!
背後ではグランツーリスモの排気音が鳴り響いています。
結構、このブログが始まって以来のアクセス数になっていてビックリしています。
前回はキャラのロール、役割についてお話をしました。
今回、試合形式などについてお話していきたいと思います。



【野球は何人?ラグビーは何人?】

スポーツというものにはルールがあります。
野球やラグビーにもフィールドに出れる選手に決まりがあります。
オーバーウォッチは1チーム6人で戦います。
(回線落ちして1人いない状態で戦うとか、途中で試合放棄する輩とかいますが)

最初に、自分の使いたいキャラクターを選択(ピック)しますが
同じキャラを選択することは基本的には出来ません。
また、前回お話ししたように、1チームにオフェンスばっかりいても
チームとして機能することは難しいのでバランスを考えなければいけません。
選択時の画面に、タンクがいないとか、サポートが多すぎるとか
表示が出てくるのでそれを参考にすると良いです。

ただし、フィールドに出た後に倒されてしまった際
復帰できるリスボーンエリアにいる間は
試合の途中でもキャラを変更することが可能です。
相手チームに自分が選択したキャラのアンチがいる場合や
自チームがうまく機能していない時には
ピックするキャラを変えるのも一つの手です。



【どんな試合形式があるの?】

オーバーウォッチには基本の試合形式が3つあります。
マップによってルールが変わるのですが、まずはこの3つを覚えておきましょう。

・エリア戦

複数のエリアが設定されており、順次そこを攻めて奪っていく形式です。
エリアAを攻め落としたら、そのままエリアBを攻める、というパターンと
エリアAを攻め落としたら、別マップのエリアBを攻める、というパターンがあります。
最初のエリアはすんなり攻略出来ても
次のエリアでは、自分のチームのピックに合わせて向こうの構成を変えてきたり
エリアBの立地で有利な防衛構成を組まれて、攻めあぐねたりという駆け引きが生まれます。

・ペイロード戦

ペイロードと呼ばれる大きな荷車を護衛しながら進む形式です。
ストーリーの中では、この荷物は街を爆破するための爆弾だったりするので
絶対に防衛側は阻止しなければいけません。

ペイロードは敵が近くにいない状態で、味方が側にいると動き出します。
なるべく敵を近づけない、または排除していかなければいけません。
また、味方がいない状態で敵がペイロードに近づくと
ペイロードは後退し始めます。
なるべく早く奪い返す必要があります。

ペイロードが複数あるチェックポイントに到達することで
クリアに近づくのですが、最後のチェックポイントは
相手チームのリスボーンエリアの間近にあります。
近づくほどに、倒しても倒しても復帰が早くなりますから
最後の一押しは乱戦間違いなしです。
残り数秒の駆け引きで味方も敵もスキルを撃ちまくる展開になることでしょう。

・エリア+ペイロード戦

エリア戦とペイロード戦を一つのマップで行う形式です。
最初にエリアを攻め落とすと、ペイロードが出てきて進めていくというものです。
エリア戦では有効なキャラもペイロード戦では使い方を考えないと
うまく機能しない場合があります。
特にペイロード戦は狭い空間を攻めることや裏道、マップの高低差を使うこともあり
それらを考慮したピックが重要になってきます。



これらの形式は、自由にマッチングされるクイックマッチと
シリーズ中のポイントを競い合うランクマッチの2種類で使用されています。



【まだまだあるぞ、オーバーウォッチ】


通常ルール以外にもアーケードとゲームブラウザというモードが有ります。
こららは特殊ルールでの試合や、自由にルールを作って試合をすることが出来ます。
例えば、リスボーンなしのルールだと倒されたら復帰出来ませんから
味方が最後の一人になった場合、奇跡の大逆転を願う他ありません。
もしくは、同一キャラのピックが出来る形式にすれば
全員オフェンスなんていうことも可能になります。
Youtubeなどで全員同キャラで戦ってみた、という動画が上がっていたりします。
ランダムでキャラ選択されるルールなどもありますから
通常ルールで慣れてきたら、こういう形式も面白いかもしれません。



【イベントは季節ものですので】

いつも遊べるそれらのルールとは別に、季節もののイベントも用意されています。
ハロウィンの時には、それぞれハロウィンのコスプレをしたキャラのスキン
見た目が変えれたりもするのですが
フランケンシュタインコスプレのキャラなどが襲いかかってくる特別試合も用意されています。
難易度が複数ありますが、最難度は普段オーバーウォッチに慣れてる人でも
苦悩するぐらい難しいとのことです。

今はウインターイベントが行われています。
イエティに扮したゴリラのキャラを北極観測隊のメイというキャラが追うというモードと
全員メイで、一回に一発しか撃てない雪球をぶつけあうというモードがあります。
絵柄的には牧歌的ではあるのですが、一発当てられたら退場という過酷なルールのため
実際にプレイする時にはものすごくドキドキするのです!




【マップはキャラの設定に基づく】

オーバーウォッチの面白いところは、それぞれのキャラのストーリーや個性と言いましたが
マップもそれぞれのキャラに馴染み深い地域のものとなっています。

アメリカアリゾナ辺りの道路沿いや、中国の高層ビル、月面基地など様々です。
そのマップに関連するキャラがチームに一緒にピックされた時などに
特別な掛け合いが聞けたりもするので、それも一つの楽しみです。

キャラクターやマップなどは随時アップデートされており
近々のアップデートで、それぞれのマップの特徴を織り込んだ
遊園地のような新しいマップが追加されることが発表されています。
マップによってキャラの得手不得手はありますから
どうピックするのか、または攻略していくのかが注目です。



自分がオーバーウォッチを見始めた時も
画面の中で何が起きているのか、どうやって勝敗が決まってるのか
なかなか掴めずにいました。
大きな大会などではなにせ展開も早いし、12人のキャラがいますから
随時その映像が切り替わったり、俯瞰の映像に切り替わったりします。
ただ、キャラと試合形式、マップなどを覚えていくことで
信じられないようなタイミングでばっちりスキルを決めたり
想像もできないような場所からスナイパーが狙って決めたりなど
観戦する上での楽しむためのポイントが分かるようになりました。
eスポーツというものがもっと広がっていくためには
プレイする人だけじゃなくて、観戦する人も広がっていく必要があります。
来年はプロリーグも始まりますから
みんなで好きなチームや選手を応援できるようになるといいですね!

2017年12月15日金曜日

道は続くよどこまでも!オーバーウォッチ道場Vol.3

どうも、工場長です!
どうしてオーバーウォッチを選んだのか、という話を前回しました。
その中の一つ、ロールについて話していきたいと思います。

オーバーウォッチの記事の中で何度も
ロール、つまり、役割が違う、ということを言ってきました。
オーバーウォッチにはおおまかに4つの役割があります。
一つ一つ追ってみましょう。



【オフェンス】

アタッカーとも言われる。
チームの中で一番先に走って行って相手チームと交戦する役割。
とにかく動きが早く、マップの色んな道や高低差を使って
相手の後ろに飛び込んで奇襲を仕掛けることも。

傭兵、殺し屋、忍者………などアニメの主人公のようなキャラ設定が多い。
照準をきちっと狙って撃つ動きや、素早い動きが多いため
慣れていないと扱いにくいが、なにせカッコいいため
始めたばかりの人もよく使っている。



【ディフェンス】

オフェンスの後ろから攻撃をするキャラクター。
連射する能力を持っていたり、爆弾を投げるなどクセのある攻撃を持つ。
また、スナイパーのように長距離を狙撃するような能力もいるため
どのように立ち回るかが勝敗に大きな影響を与える。

オフェンスの後ろ、とはいえ、どんどん攻撃しないと
チームが前に進めないので積極的な攻撃の参加が必要。
加えて、クセが強い分、得意不得意もはっきりしており
アンチキャラクターを出されると役に立たない場面が生まれてしまったり。



【タンク】

豊富なHPで味方チームを守りながら、相手の戦況をひっくり返す。
バリアを張れたり、敵陣に一気に切り込んでいって倒すなど幅広い活用方法が。
しかし、キャラクター自体が大型で、動きは重いため
オフェンス、ディフェンスのいい的に。

甲冑のハンマー使い、外骨格の女性ゲーマー、片手がフックの犯罪者など
大きさだけでなくギミックも多い。
また与ダメージも大きいので、タンクの攻撃一つで相手が飛び込めなくなることも。



【サポート】

回復スキルなど様々な能力で、チームをサポートする役目。
しかし、回復だけではなく使い方によっては攻撃要員としても機能する。
リスボーンエリアからすぐ復活できるテレポーターや
移動速度上昇などそれぞれのスキルによって立ち回りが大きく変わる。

回復方法もそれぞれ回復したい人にレーザーを繋いだり
自分のいる範囲を回復したり、回復弾をライフルで撃ったり様々。
キャラクターとしても医者、DJ、宗教家など珍しい職業の人達が多い。



主なロールはこの4つになっています。
この中で、1チーム6人の編成で戦うわけですが
当然、全員オフェンスでもうまくいかないですし
タンクだけでもうまくいきません。

チームの中でも、このキャラクターがいる時はどのキャラと組み合わせるのがいい
相手チームにこのキャラクターが出てきたから、このキャラの方がいい
という相性みたいなものが存在します。

ですが、始めたうちはまずは自分がどのキャラクターが操作しやすいか
楽しいか、ということを重視してプレイする方がいいと思います。
やっているうちに、自分が使ってるキャラで誰と戦うと勝てないなとか
こういう動きをした時に読まれてて負けてしまったという蓄積が生まれて
新しい攻撃パターンを考えたりします。

例えば、爆弾を使うジャンクラットは放物線状に爆弾を投げますが
投げれる高さに限界があります。
なので、空を飛んでロケット砲で攻撃してくるファラには対抗策がありません。
ファラが出てきた時には、空中を攻撃できるオフェンスキャラや
スナイパーのキャラクターの方がよいのですが
チームの中でそういうキャラが選択されていない場合は
自分がキャラを変えて対処した方が早いこともあります。

なので、メインのキャラが見つかった後も
ちらほら色んなキャラで練習してみるというのがよいと思います。



特に、タンクとサポートは初心者のプレーヤーにはウケが悪いらしく
プレーヤー人口が少ないと言われています。
そりゃガンガン攻めたいですもんね、みんな。
でも、記事でも書いた通り、照準を狙うのが苦手、という人にとっては
ある種、空き家みたいなものなので
その2つのロールをうまく使えれば、チームに大きく貢献できる機会が生まれるでしょう。

タンクの中でもラインハルトは必要とされる場面が非常に多いです。
オーバーウォッチには1ステージの中で何箇所かの拠点を奪い合うエリア戦と
進んでいく車を警護しながら進めていくペイロール戦
その2つを1ステージの中で織り交ぜたものなど様々なルールがありますが
狭い道幅や門のような場所をくぐらないと
相手チームに攻撃を当てれないような構造のステージの場合
HPが高く、バリアの耐久性も高いラインハルトが前に出て
がっちりガードされてしまうと、なかなかそのラインを破ることは出来ません。
なので、オーバーウォッチで勝つ秘訣の一つとして
いかに盾割り(バリアを破る)するかというのが命題となっています。

サポートは、マーシーが必須とも言われていますが
ステージの展開によってはルシオやゼニヤッタなど他の回復キャラを使うことで
回復をしながら攻撃にも参加して、エリアを優位に占拠していくという
選択も必要になる場合もあります。





自分がよく使うキャラクターはというと
・ジャンクラット
・マーシー
・トールビョーン
の3体になります。

ジャンクラット、マーシーについてはこれまでの記事でも触れてきましたが
【オフェンス】ではないためエイム重視ではない、という点と
主に攻撃のジャンクラットと、回復のマーシーという選択ですが
トールビョーンについて説明しましょう。

トールビョーンはタレットと呼ばれる自動照準の据え置き型マシンガンを設置して
戦うという初心者殺しのキャラクターです。
飛行しているキャラも飛び出してくるキャラも自動で照準を合わせて
攻撃してくれるので、エイム出来なくてもOK!
ただタレットは相手から攻撃をされると壊れてしまうので
うまいこと攻撃を受けない位置に配置をする必要があります。

例えば、タンクの後ろに置いておくと
エリアを奪いに拠点入ってこようとする相手を迎撃してくれるなど
色々な使い方が出来るため、攻撃防御どちらでも積極的に参加出来ます。

まだまだ色んなキャラを試してる最中なのですが
今後もどんなプレイを試したかなどお伝えしていきます!

2017年12月14日木曜日

道は続くよどこまでも!オーバーウォッチ道場Vol.2

どうも、工場長です!
前回は、オーバーウォッチがどんなゲームなのか、という話をしました。
今回は自分がなぜオーバーウォッチを選んだのかという話をしていきましょう。



【出会いは突然に】

実際のところ、ゲーム機の発展と共に人生を歩んできたようなものですが
あまり積極的にゲームをやるタイプの子供ではなかったんです。
家には歴代ハードがそこそこはあったんですけど
レゴブロックとか触ってる方が楽しかった少年時代でした。

アニメーションとかストーリーとかは好きなので
前職の仕事としてソーシャルゲームに携わるようになって
ようやく少しゲームをするのって面白いかもと思うようになりました。

また、その仕事はやはりゲーム自体が好きな人間が多く
新作タイトルの話題なども頻繁に話に出てきたのです。

そんな中で、フと目に入ったのが「Battlefield 1」
一人称視点のシューティングなのですが
舞台になっているのが、第一次世界大戦。
多くのゲームは第二次世界大戦以後の近代兵器だったり
未来のお話だったりするのですが
このタイトルは第一次世界大戦の古い銃や現代的な戦車になる前の兵器など
特徴的なモチーフを持っていました。
それ自体が面白いと思い、プレイしている動画などを見始めたのですが
やはり慣れない一人称視点で、相手に照準を定めて撃つという行為は
自分にはすごく難しいものに思えたのです。

第一に、慣れなさはコントローラーの操作にあります。
キーボードとマウスの操作(とはいえ普通のPCの操作)には慣れていますが
ゲーム機のコントローラーなるものを手に持って
複数のボタンをタイミング良く押す、という行為が
今までの人生の中であまりない経験なため
非常に難しいと感じる部分でした。

過去に3DSでモンスターハンターをやった時に
自分でカメラを操作するのに四苦八苦した記憶があります。
そのことから3Dのゲームというのは
特に難しそうという風に感じていました。

そんなことを考えてるうちにネットの知り合いがゲームの実況をするというので
見に行った時にプレイしていたのが、オーバーウォッチでした。



【どこまでやる?】

派手な必殺技と個性的なキャラクター。
世界各地を舞台にしたステージなど少し二次元っぽい感じが
面白いなと思ったものの
いざプレイをしようと思ったら
WindowsでそれなりにゲームができるようにしたPCか
PS4が必要になるわけです。
普段使ってるのはMacなので、それもまた障壁に。
かといって、PS4を買っても、今までゲームをしなかった人間が
どれ位ゲームをするかなんて想像もつきませんでした。

と思っていたら、店でPS4を買うと。
自分の実感からしても、周りの話を聞いていても
欲しいのは欲しいけど、やる時間がーとか高くて、という人が多い印象でした。
自分が一人で買うよりかは店にあれば誰かがプレイすることもあるだろうと思ったわけです。
こうして、オーバーウォッチを始める環境が出来ました。



【エイムは下手だし、カメラは回る】

ちょこちょこやったって、エイムは下手です。
狙うための練習方法や考え方なんかもありますが
自分が動きながら、動いている相手に照準を当て続けるとか
無理難題もいいとこです。
大体、この前の記事のようにオーバーウォッチはエイムを狙って
相手を攻撃するだけのゲームではありません!!
(という風に割りきってしまうのも大事かもしれません)

カメラを自分で操作する部分も普段は問題がありませんが
接近戦だったりすると相手の位置が分からずぐるぐるすることもあります。
特にアタッカーのキャラクターの中には
とんでもない距離を直進して斬りつけてくる忍者とか
自分の時間を進めたり、巻き戻す能力を持つ女の子がいます。
一瞬にして間合いを詰めてくるので、来たと思いきや後ろに回られたり。
それもまぁ、いずれ慣れるんだと思ってます。

それよりもプレイしてて大事だなぁと思うのは
いいプレイが出来たかどうか、かなと思っています。
当然、試合に勝った、負けたというのはあるんですが
それとは別に、各試合が終わった時にその試合のハイライトがムービーで流れます。
一番良かったと思う一瞬だけなので、一人しか選出されません。
試合の中で、これ上手くいったなと思う瞬間が
ハイライトに選ばれると嬉しいものです。
また、最大ダメージ数などいくつかの項目で
試合の中で一番になるとゴールドやシルバーのメダルがもらえて
経験値がより多く入るなど試合にどれだけ貢献したかも評価してくれます。

逆に、全然うまく行かず、為す術もなく試合が終わってしまうこともあります。
チーム戦のゲームなので、自分一人が下手だから負けたということではありません。
一人が上手いからといって、スタンドプレーで全部勝てるというものでもありません。
とはいえ、相手やチームが選んだキャラクターに対して
うまく機能しているかを、刺さる、刺さらないと言うのですが
刺さってないなと思って、変えたキャラクターが思ってた以上に機能して
逆転勝利に導くなんてことも起こったりします。
ちょこっとだけ何が上手くいかなかったのかを考えてみるのは
うまくなるコツなのかもしれません。



【なぜ、続けているのか】

それでも続けているのは、ロールをきちんと出来た瞬間があったからだと思います。
普通のシューティングでも役割がそれぞれ異なる武器を使うことはあります。
ですが、オーバーウォッチほどエイムが出来なくても
チームの中で明確に役割を与えられてるゲームは多くはないと思います。

自分がちゃんとロールが出来たなと思ったのは
マーシーという回復専門のキャラクターを使った時でした。
マーシーはヒーローたちの怪我を治すドクターという設定で
何人かいる回復系のキャラクターの中でも主に回復に回ることが多いです。
また、唯一スキルで、その場で味方を蘇生させる能力を持っているため
相手に隙を与えずに攻め続けるために必要なキャラクターなのです。

相手に照準を定めて射撃するよりも遥かに味方のサポートに回るため
味方のバリアの後ろだったり、敵の攻撃が当たらない位置に動いて
なるべく敵に倒されないで進むことが重要な立ち回りになります。
倒されてしまうと、復活できる場所で何秒間か空いてしまったり
今、戦ってる場所に向かうまでの時間がロスになってしまうわけです。

色んなキャラクターを使う中で、自分が進んで前に出なくてもよくて
メダルを取ることを狙おうとした時に
回復キャラで最大回複ダメージ数を狙えるマーシーは
エイムが下手で、カメラが回ってしまう自分にはうってつけでした。

プレイしていると、ここだ!って瞬間が訪れたりします。
マーシーを使ってる時には、終盤、残り時間も少ない中で
乱戦模様の中で使った蘇生が最後に数的優位を作り
勝てた時に、あぁ、うまくいったなぁ、と思えます。
そういう経験を重ねていくと、他のキャラクターでも
ここだ!って瞬間が出てくるようになりました。

あるいは、先ほど話したハイライトで
他の人がプレイした良いプレイを自分で試してみると
面白いようにうまくいったりすることもあって
そういう楽しさや喜びがあります。

昔はどこかゲームをすることに不慣れなことが不安というか
自分が楽しめるのか疑問を持っていたのですが
オーバーウォッチに関してはうまくいくのも
うまくいかないのも楽しんでプレイ出来ている、というのが現状でしょうか。



オーバーウォッチで少し操作に慣れたからなのか
モンスターハンターワールドもどこにいるのか分からなくなることもなく
すんなりプレイ出来ました。
少しゲームが面白いと思えるようになったのでした。

2017年12月13日水曜日

道は続くよどこまでも!オーバーウォッチ道場Vol.1

どうも、工場長です!
FPSって知ってますか?
一人称視点でのシューティングを行うゲームの総称です。
自分が見ている視点で歩いたり、匍匐前進したりするというわけです。
First Person shooterの略になっています。
三人称視点、操作しているキャラクターが見えてる状態は
Third Person shooter(TPS)となります。

まぁ、平たく言っちゃえば、銃バンバンするようなゲームです!
日本だとバイオハザードはキャラが見えてるのでTPSですね。
eスポーツシーンではこの手のゲームが主流の一つとなっており
多くのプロチーム、大会が行われています。

戦争ものやSWATチームが突入して
エリアを制圧するタイムを競うタイプのゲームが多いのですが
今回ご紹介するのは、ヒーローものです!!



【OVERWATCH】



かつて世界を救ったヒーロー達だが、不可解な凶悪事件の連続により
チームは解体に追い込まれる。
しかし、数年後、テロ組織の暗躍により、世界は再び危険の渦に巻き込まれる。
散り散りとなったヒーローは世界を救えるのか。

というのがメインストーリーとなっています。
他のゲームと異なるのは、一人一人のキャラクターの個性が強く
主に攻める人、エリアを守る人、回復をする人など
ロールと呼ばれる役割がはっきりしているのと
それぞれのストーリーがしっかりしており
なんと短編アニメーションが何本も公開されているのです。
ゲーム本編でも、開始前にキャラクター同士の掛け合いがあったり
そういう要素も楽しめます。



・エイムが出来なくても勝てる!

こういうシューテングゲームで照準を合わせることを【エイム】と言います。
まぁ、照準合わなきゃダメージも与えれないですし。
頭を狙うとヘッドショットと呼ばれ、即死を狙ったりも出来るわけです。

ただオーバーウォッチの場合、個性の強いキャラクターがいっぱいいるので
厳密に照準を合わせることが上手くなくても勝ちを狙うことは出来ます!

例えば、エリアを守るキャラクターはタンクと呼ばれる種類になります。
タンクのキャラクターも複数いるのですが
多くのキャラはバリアを張る事ができて、自分や味方のダメージを軽減できます。
その代わり、移動速度が遅かったり、バリアを張ってる間は攻撃が出来なかったりします。
つまり、照準を合わせて攻撃に参加するのが目的ではないキャラクターというわけです。

ラインハルトというキャラクターは
全キャラクターの中でも非常に大型のキャラクターですが
全身に甲冑をまとっておりHPが非常に高く
バリアもすごく硬いためよく使われるキャラの一人です。
ラインハルトがバリアを出しながら前進することで
味方はどんどん前に出ていける、という戦略になりますが
そこでもう一つ、ラインハルトの武器が重要になってきます。
武器として大型のハンマーを所持しており
これで殴る攻撃を繰り返すだけでも側にいる敵は大きなダメージを食らいますし
ハンマーから衝撃波を繰り出すことで容易に相手を近づけないようにすることも出来ます。
攻撃が主のキャラではないので、プレッシャーをかけるだけでも
役割を果たしていると考えればエイムが出来なくても勝てる、というわけです。



・勝利の鍵を握るのは、チームの力

ラインハルトの説明を読んでいただくと、必ずしも全員が撃ちまくって
殺しまくれば勝つ、というものではないことが分かると思います。

シンメトラというキャラクターであれば
壁に貼りつけると、近づいた敵を自動でレーザー攻撃する兵器を使い
スキルを発動させると、味方が死んでしまった際に復活するリスボーンエリアを
つないでくれるテレポーターを設置することで
味方がすぐに戦闘してる現場に参加できるという能力を持っています。
エリアを奪いに来た相手が踏み込むや否やレーザー攻撃が相手を襲い
味方はすぐに戻ってきてくれるので
相手としてはなかなかエリアを奪えずいらいらするのです。

また、ジャンクラットというキャラクターは
ヒーローではなく、テロ行為を続ける爆弾魔ですが
ひょうきんな性格や奔放な発言が人気があります。
爆弾魔なので、武器は当然爆弾です。
連続して出せるのは5発だけだったり
放物線を描いて飛んでいくため、銃を撃つ一般的なシューティングとは異なる
少しだけクセのある武器になっています。
しかし、この爆弾は一番硬いラインハルトのバリアを
数発で壊してしまうほどに強力なため
相手がラインハルトを出してきたら、ジャンクラットを出して
バリアを破壊してしまうことでこちらが優位に戦闘を進めることも出来ます。

このようにそれぞれのキャラクターには能力などによって
アンチと呼ばれる不得意なキャラクターが設定されており
一試合6人のチームの中でそれぞれがどのキャラクターを出すのか
その役割をこなすことが出来るかによっては
どれだけうまい人が一人いたとしても勝てるとは限らないし
相手にうまい人が揃っていたとしても、力を合わせれば勝てることもあるわけです。



・今から始めても大丈夫なの?

格闘ゲームでもそうですが、うまい人が先に始めてるゲームというのは
どこか敷居が高そうな雰囲気があります。
特にシューティングのようなものだと照準合わせたりするのが難しそうで
不慣れだから迷惑をかけてしまいそうで、と敬遠しがちかもしれません。
でも、先述したようにオーバーウォッチはいろんなキャラクターがいるのです。

まぁ、実際には、攻撃を積極的に仕掛けるアタッカーのキャラクターは
ヒーロー的にもかっこいいキャラが多いので
始めたばかりの人の方が積極的に選択していくという傾向もありますが………
(髑髏のマスクを被った二丁拳銃のアサシンとかいます)

オーバーウォッチはこれから本格的なプロリーグが開催されることから
今、興味を持って新しく始めてみる人も増えているところです。
なんとなくこういうシューティングのゲームに興味はあるけど
難しそうだなぁと思う人は始めてみるいいきっかけかもしれません!



・上手くなるにはどうしたらいいの?

とはいっても、上手くなりたいですよね。
それぞれのキャラクターには役割があるという話をしましたが
その役割の中で、どう立ちまわるのか、どんな動きをするのか
マップの中でどんな場所にいると効果的に戦えるのかというのを
自分で考えるのはなかなか大変です。

そんな時は、上手い人のプレイ動画を見てしまうのが一番!
オーバーウォッチにはランクマッチと呼ばれる認定試合があります。
シーズンごとにポイントを競って、ランキングを競う試合に参加することが出来るのですが
そのランキングで世界一になったプレイヤーさんが
Youtubeなどで上げてるプレイ動画を見ると
真似するのは難しいぐらいのすごい反応力で対応している動きとかもありますが
ちょっとした位置取りや相手へのプレッシャーへの掛け方など
やりこんだ人じゃないと分からないような妙が伺えます。
自分がプレイするときにそういうことを少し意識するだけでも
うまく敵が倒せるようになったりするので効果的といえるでしょう。



さて、長々と話をしましたが、工場長もゲームが得意な訳ではありません。
ゆるゆるとオーバーウォッチを続けていく様をお楽しみください。
なお、店舗に来ていただくと、プレイもできますよ!!

2017年12月9日土曜日

ぼく、ろなうどみたいになりたい

という感覚で、プロゲーマーになりたいという子供が出てくるかもしれませんよ。

どうも、工場長です。
皆さん、eスポーツって知ってますか?
去年、民間企業が調査したデータによると、全体で26%以上の人が知っていると
回答したeスポーツですが、実際に見たことがある、参加したことがあるという人は
まだまだ多くはありません。

日本ってゲーム機のメーカーはいっぱいありますし
ゲームを作ってる会社も多いのに、このブームには乗り遅れてる感があります。

なんとなく気になってるけどとか、話題は抑えておきたい人向けに
eスポーツの話を少ししていきます。
まず、ゲームでプロになるというのはどういうことなのか。
当然、仕事としてゲームをプレイしてお金を稼ぐ、ということですが
その方法というのも幾つかあります。



・大会の賞金で稼ぐ

多いパターンとしては、世界各地で行われる大会に参加して
優勝賞金を得るというパターンです。
サッカーワールドカップのように連戦をしていくものもありますし
1日や2日のトーナメントで行われるようなものもあります。
中には億単位の稼ぎを得ているプレイヤーもいますから
ロナウドのようになりたい、というのも過言ではありません。
ただこの形式は、日本だとメーカー主催の大会では賞金金額が法律上規制されており
日本でのeスポーツ普及を阻害している一因ともいわれています。



・スポンサードで稼ぐ

プロ選手の多くは、ゲーム製品のメーカーや多種多様なメーカーから
スポンサードを受けています。
PCやモニター、マウス、キーボード、コントローラー、ヘッドセットなど
様々な製品でのサポートから金銭面でのサポートなど幅広いですね。



・チームに所属する

世界にはプロチームというものがあります。
サッカーや野球と同じようなものだと思ってください。
練習する環境から健康管理の全てまでフォローしてもらえたりします。
日本でもサッカーの東京ヴェルディがサッカーゲームのプロプレーヤーと契約したり
新たな動きが生まれています。




でも、eスポーツを見たことないって人は非常に多いと思います。
これまで主要なゲームの多くはPCゲームだったために
日本ではなかなか馴染みがないものが多かったりとか
実況解説も英語や韓国語というのが主流のため
触れにくいものだったかもしれません。
ですが、2020年の東京オリンピックでデモンストレーションを行い
24年のパリオリンピックでの正式種目化という話が非常に濃厚になっています。
ちょこちょことこれからもeスポーツの情報をお伝えしていきますよ!

2017年12月6日水曜日

半ばゲーム喫茶【東京ドラゴンシティβテスト】の巻

どうも工場長です。
グランツーリスモGTが発売されたり
ちまちまとe-sports関連の情報を共有したりで
ゆるい時間にはみんなでゲームをしたりしているわけですが
さて、最新のアプリゲームの話題!

シャーマンキングの武井宏之氏がイラストを担当した「東京ドラゴンシティ」のβテストが開始しています。
Androidのみですが、Google playからダウンロードすれば参加出来ます。
3vs3のMOBA、陣地を奪い合うチーム戦タイムのリアルタイムバトルってやつですね。

早速インストールしてみたところ
武井先生の画がバーンと!





色々と種族間の問題が発生する中
勇者を名乗る者たちが魔女狩りを始めた……………
え、勇者大丈夫??
ド頭から不安感が満載の展開である








知ってる!◯◯研究所って言ってる人は大概ヤバイ!!
俺、知ってるよ!!







なんかぶしつけに依頼をしてくる女が登場。
……………あれぇ、武井先生の絵と随分テイストが?
しかも、トチョウなる場所から盗まれたお金とのことだけども






操作はスワイプで移動、タップで攻撃、素早くスワイプで回避
という割と簡単な操作感。
動作も快適だけど、スキル発動をした時の爽快さみたいなものに
武井節を感じない………まぁ、βなので。
スキルが強くなるとエフェクトが派手になったりとかしますよね。
ちなみに、昔、お仕事で関わってたアプリゲームで
正式リリース時にシステムがまったく変わってひっくり返った、という経験があります笑






さくさくっと進めていくと、チュートリアルクリア。
クエストクリア画面はこんな感じです。
他のユーザとクリア時間を比較して出してくれるのは面白い機能かも。
























クエストの合間に出てた機能紹介の画面で
謳い文句の3vs3はレベルを上げて開放される騎士団の対抗戦と判明!
メインのゲームではなかったのか!!
どおりで普通にスクロールしていくクエストばっかりだなーと思ったよ!?



昔のソシャゲって仲間からクエスト進めるためのエネルギーをもらったりとか
キャラクターが借りれたりとかじゃないですか。
最近のアプリゲームで、こういう対抗戦とかって結構出てて
リアルタイムでバトルに参加出来たりするのが普通になってきました。
MOBAというのは【マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ】の略で
PCでは割と古くからあるタイプのゲームだったりします。
ただそれがどんどんスマートフォンでも楽しめるようになってきていて
日本でも馴染み深いものになってきました。
操作が簡単なものが多いので、みんなでわいわいしながら楽しめるのもいいですね。

2017年9月2日土曜日

リネージュ2エボリューション日記「のぼりっべっつといえば!」

どうも、工場長です!
頑張ってレベル上げたりしてたら、黒いアリに囲まれても大丈夫になりました。
ただ、兵隊アリってのもいまして、ヒアリみたいに赤いんですよ。
怖いですね。

さてなんでレベル上げてたって
通常クエストがレベルを上げないと進めなくなってしまったのと
LV.50を超えると、「ペット」が飼えるという噂を聞いたからです。
こういうMMORPGと呼ばれるようなジャンルのゲームでは
戦いの日々の間の癒やしとしてペット飼えちゃうんですねー。
例えばモンハンでは小さい豚が飼育出来たりします。
洋服を飼えたりも出来るんです。

で、意気揚々と、LV.50を超えたので
ペットをもらえると噂のクエストに挑戦しました。
悪い窃盗団が飼育していた小さいクマさんを
売買目的で盗んでいったそうです。
懲らしめなくてはー。



依頼主「これに乗っていってくれ」



・・・・・クマやん。



めっちゃでっかいクマやん。



キャラの3倍と称したアリよりももっと大きいクマにまたがる俺(のキャラ)
しかも、めっちゃ速い!!
クマ、わっしわっし速いけど!!

窃盗団は速やかにぶっ倒して
檻に入れられてた子クマを助けだすと
俺が駆るクマを追って、子クマも走り出します。
子クマは本当に足元にちょこちょこしてて
なんかYoutube辺りでころころ転がってるの流すだけで
再生数が稼げそうな可愛さが。
しかも、元の場所に戻る間に、野生の子クマが合流して
どんどん数が増えていく・・・・



依頼主「そいつは乗っていってもいいぞ!」



え??こっちの大きいの?
こっちなの?
俺、子クマの方がいいんだけど・・・・



というわけで、クマの飼育始めました。

2017年8月31日木曜日

リネージュ2エボリューション日記 「今日もアリに噛まれる日々」

どうも、工場長です!
ぼちぼちやってるリネエボ
アプリストアでも1位になったり、盛り上がってるみたいですね。
リリースタイミングは、まどかマギカのゲームアプリが出たり
シノアリス待望のコラボイベントがあったり
ランキング的には難しい週だったんですが
それでもPCで大ヒットした作品の安定感かもしれません。

さて、自動操作で気楽に遊べることを、これまでお伝えしてきました。
クエストを進めるのも、戦闘するのも自動なので
あとはサクサクレベルが上がっていくのかと思いきや………
ある頃から、レベルは高いのに死んでしまうことが増えたのです!

・レベリング中にアリに噛み殺される

Lv.40近くになってエリートダンジョンで放置してました。
ここは通常のクエストと違い、モンスターがいっぱい出てくるので
経験値を稼ぐのにはもってこいです。
しかし、アリの巣と呼ばれるこのダンジョンは
奥に進むとどんどん強いアリが出てきます。
(アリとは言うもののキャラクターの3倍は大きいので
軽いワゴンタイプの車くらいデカい)
一匹はいいんです、一匹は。
さすがアリの巣、一匹見つけたらめっちゃ出てきて
あっという間に取り囲まれてしまう!!
こっちは、勝手に戦ってくれるーと思って
見てなかった映画見たり、挙句に寝ているというのに!
おのれ、アリめっ!

・そもそもめっちゃダメージ食らう

アリに攻撃をされた時にすごくダメージを受けていることが分かりました。
これはつまり自分が装備しているものがまだまだ弱いというわけです。
普通、こういうゲームの場合、装備をガチャで揃えなければいけなかったりで
すごくお金がかかってしまうこと自体が
ゲームを続けるのが難しい要因だったりします。

しかし、リネエボの場合は、同じランクの武器や防具を
最大レベルまで強くしたのを2つ用意すれば
「合成」することで、一つランクが高い武器や防具にすることが出来るのです。

レベルを上げていくのは、武器や防具を素材にするか
強化アイテムを素材にすることで
経験値を貯めていくことで出来ます。
素材に出来る武器や防具はダンジョンで戦ってると手に入ったり
クエストのクリア報酬で宝箱から手に入ります。

いわゆるガチャで強い武器や防具を
手に入れることは出来るのですが
時間をかければ、自分の手で強くしていくことは
不可能ではありません。

・SRとかURとか

このランク、アルファベット表記で
NとかHNとか書かれてます。

UR…アルティメットレア
SR…スーパーレア
HR…ハイレア
R…レア
HN…ハイノーマル
N…ノーマル

と上に書いてあるものほど、強いわけです。
URなんてアルティメットですからね
めっちゃ強いんです。

自分はゲームを始めた時の特典で
武器はSRのものを持ってましたが
防具はHRかRという状況でした。

モンスターが落とすのは、NかHN
宝箱から時折、Rが出るという具合なので
重複してるRの防具2つのレベルを最大にして
HRの防具を合成で作り
さらに、装備してるHRの防具と合成で作った防具のレベルを最大にして合成し
SRの防具を一つ作るという気の長い作業の始まりです。

・えんやこらほいさ

気の長い、とはいっても
結局、防具のレベル上げをするために必要な
素材用の防具を集めるのもモンスターを倒すところから始まります。
いつも通り自動戦闘。
しかし、アリに挑戦していたのでは
すぐにやられてしまうので
少し弱いモンスターが出るダンジョンへ。
アリの巣は難しさとしては三番目のダンジョンなので
もう一つ弱いダンジョンに入ります。

気をつけたいのは、バッグの用量!
最初の80個はすぐにいっぱいになってしまうので
149個まで拡張しました。
用量を増やすのは、ガチャに使うレッドダイヤというアイテムを消費します。

あと、アデナと呼ばれるゲーム内の通貨!
レベルを上げる時にも
合成をする時にも使いますし
何より戦って減ってしまったHPを
回復するためのアイテムを購入するのも
このアデナを消費してしまうのです!

素材の防具手に入ったー、と思って
いざレベルを上げようと思ったら
さっき回復アイテムを手に入れるのに使って
アデナがないなんてことも………

・働けど働けど我が暮らしなんちゃら

戦えばHPは減るし
戦わなければ素材は手に入らない。
何というジレンマ!
クエストをクリアすれば報酬としてアデナがもらえたりするのですが
多くのサブクエストは1日に何回までという
限定があったりするのです。
そこで、レベルが高い人の情報を集めてみると
どうやら、ガチャに使うレッドダイヤ自体を
アデナに交換しているというのです。

「ショップ」に行くと
アデナで買える回復アイテムなども並んでますが
レッドダイヤを消費してアデナを得ることも出来ます。

レッドダイヤ100個で2万アデナ
200個で4万2千アデナ
という具合に、消費するレッドダイヤが多いほど
少しお得になっているようです。

・でも、本当にお得か??

例えば、2万アデナというのは
Nの防具10個を素材にした時に3回レベルアップの操作が出来るくらいです。
しかし、それで手に入る経験値はそんなに多くはありません。
逆に武器防具の召喚は一回につき
レッドダイヤが120個で
R〜URまで出る可能性があります。
例えば、Rの防具が重複したとしても
Nの防具をいっぱい合成するより
多くの経験値が得れる素材にする事ができます。

・あっせんなよ

というわけで、アデナは日々更新される
デイリークエストやサブクエスト
ウィークリークエストもありますし
アデナがいっぱい手に入るダンジョンも
1日1回挑戦できるので
それらで手に入れていくことにしました。

気の長い、とは言いましたが
3日ほど経過した段階で
体の防具をSRに
腕や足もHRに
まだ武器のダガーもURにするために
SRのレベル最高を2つ用意出来るぐらい
強くできていますし
これくらいでも、おいそれとアリに噛まれて
やられてしまうほどではなくなりました。

あー!!そんなこと言ってたら
また囲まれてるー!!
それでは、みなさん楽しいリネエボライフを!!

2017年8月25日金曜日

リネージュ2エボリューション日記 「レベルを上げるよどこまでも」

どうも、工場長です。
本日も色々な作業をしながら
リネージュ2エボリューションを進めていきまーす。

現在、Lv.34。
ここまで何が一番大変だったって
レベルアップ!!

クエストという依頼を受注してクリアしていく
通常ストーリーを進めていくと
受注出来る条件として、○レベル以上!ってのが出てくるのです。
大体、2レベルぐらい足りない!
前回お話したように、戦闘するのも自動なので
勝手に戦ってくれる=寝てる間に放置、も出来る

って思ってたんです………!

【問題点】
・回復薬が無くなる

ある日起きると、キャラが死んでる。
いや、なんかお金が減るとか経験値が減るとかはないのでいいんだけども……
見てみたら、回復薬が無くなってる……
回復も自動だというのを慢心してました。

見直したのは、HPが何%になったら回復するかの設定。
70%とか高めに設定しておけば
早め早めに回復してくれるわけですが
その分だけどんどん回復してしまうのです。
これを40%ぐらいに設定しました。

ただ敵が強いとこでこれをやると
囲まれたら一気に倒されるので注意!

【オススメの方法】
レベリングには、方法が何個かあります。

・通常ストーリーのフィールド
通常ストーリーを進めるフィールドは自由に行き来が出来て
数歩出るだけでも敵に遭遇します。
ここで自動戦闘にしておく方法です。

・エリートダンジョン
少し進めると、敵がいっぱい出てくる特別ダンジョンで遊べます。
ダンジョンの中でも出てくる敵の強さは分かれているので
自分の強さに合わせて、その敵が出てくる場所で
自動戦闘にしておくのも一つです。

・ウィークリークエスト、サブクエスト
通常ストーリー以外に1日10件まで受ける事ができるウィークリークエストや
アイテムを使って受けることが出来るサブクエストがあります。
敵○○を10体倒せ!などの小さな依頼を受けると
経験値がもらえるのです。

自分が遊べるときにはクエストをこなして
離れてる時はレベリングをしてあげることで
新しいクエストに進んでも快適に過ごせますね。
それでは皆さん楽しいリネージュライフを!

2017年8月24日木曜日

リネージュ2エボリューション日記 「旅は辛いよ、自動クエスト」

どうも、工場長です!!
皆さん、リネージュって知ってますか?
いわゆるネットゲームでして
大勢の人が同時に遊べるRPG(旅とかしてモンスターを倒す的な)なんです。
よくよく他の人からゲームとかめっちゃしてそうと言われるし
ほぼ生まれ育ってきた世代的にも
ファミコン、スーファミ、プレステ、セガサターンetc
と一緒に育ってきたような世代なんですけど
実はあんまりゲームってやったことないんです、自分……

それこそマリオとかスト2とかも
情報としてキャラとか世界観とか技とか知ってても
自分でプレイするってことがほぼなくて
絵書いてるか、ブロック組み立てて遊んでるような子だったんです。

まともにゲームってものに触ったのは
前の会社で、ソーシャルゲームに携わっていた時に
色々と触れる機会があったのが初めてかもしれません。
その時の名残とかネットサービスの潮流とかもあるので
話題になってる新作とかはひとまずダウンロードして触るってのをやってまして。

そこで、このリネージュ。
元々はPCで遊べるネットゲームの中でも一大サービスとも言われる人気タイトルでして
店長は大学の時に通学の途中にまでプレイしていたという
どハマり具合で、今回のサービス発表があった時から
「リリースされたらもう仕事しない!!」と宣言するほどだったんです。

美麗な3Dグラフィックと丁寧なストーリー
同時にすごい数の人が参加して敵を倒しに行くような遊び方があったりですが
それがスマートフォンやタブレットで遊べるというのが
今回リリースされた「リネージュ2エボリューション」なのです!

でも、こういうのってですね
サービス開始当初はまともに遊べなかったり
メンテナンスが多発したりもするんです。
スクウェアのシノアリスも開始当初は
最初のチュートリアルと呼ばれる遊び方の解説みたいなところも上手く進まないぐらいでした。
そんなスマホみたいな端末で
3Dのネットゲームが快適に遊べるわけなんて!!

と、思ってたんですよ。

それが!!
めちゃめちゃ遊びやすい!!

秘密は【自動】

ゲームで何が大変って
スマホとかを持ってるのが大変なんです。
移動するときとかも液晶押し続けたりとかね
このリネージュ2エボリューションでは
クエストを進めるのも自動!
戦闘も自動!
回復も自動!!
操作をするのなんて
依頼を受ける時と報告する時
完了して贈り物をもらう時くらいでさくさく進めちゃう!!
なんか勝手に歩いていって
戦って
ダメージ受けても、勝手に回復なんです。
たーのしー!

RPGやる時に何が大変って
○○を買うときにはあそこに行かなきゃいけない
このお話を進めるのにどの街に行かなきゃいけない
みたいな覚えておかなきゃいけないことが山ほどあることなんですけど
これだと勝手にそこまで行ってくれるというわけです。
(ただし、だからといって、お話読まないでいると
何が起こってるのかも分からなくなってしまうので楽しさは半減)

操作はアプリに自動で任せて
分からないことをチャットで周りの人に聞いたり
「めっちゃ人いっぱいいるー!」とか発言するだけでもなんか楽しいものです。
もしも、今までこういうゲームしたことないって人は
この機会に触ってみると面白いと思いますよ!

なにせ課金をしなくても
普通に遊べます!!(大事)

一緒に旅に出ようぜー!

2017年6月27日火曜日

速いだけが全てじゃない?緩いミニ四駆カフェ音村屋珈琲の全貌

毎週水曜日はミニ四駆カフェになる音村屋珈琲からお届けしています。
この店でミニ四駆をやり始めて、はや半年。
お店に来る人も、あれ?ミニ四駆だ!とか
最近流行ってるよねー、とか、会社でやってる人いるとか
いろんな反応をいただくようになりました。

そんな中で、興味あるけどなんか怖そうとか、ガチっぽくて怖いというお話が
ちらほらあるようなので、如何にうちが緩いかをご紹介いたします。

そもそもうちの店も、みなさんと同じです。
工場長と店長の、面白そうだけど、やってる人怖いよねというところが最初でした。
なので、もうちょっと気軽に遊べる場所を作ろうと始めたわけです。



緩いエピソード1『シャーシがおかしい・・・』

ミニ四駆にはシャーシと呼ばれるタイヤやモーターを載せる基礎のようなパーツがあります。
いろいろな種類があって、バランス重視や軽いものなどあります。
最初にミニ四駆を買う時に、これの好き好きも選択基準になります。

店長が選んだのは、ARシャーシ。
現在、スタンダードなシャーシの一つです。

やはり近頃は、Youtubeの動画で何かを見たりするのが多いわけで
そういうところに速くなる方法みたいなのもいっぱいあるわけです。

昔なら、穴開けて軽量化して、ローラーやモーターをいいのにして
みたいな改造だったものが
ジャンプの時の姿勢やショック吸収も考慮するような改造も多くあります。

自分でも、ラリーに出るような男ですから
そりゃぁ、速く走るのは男のロマンなわけです。
しかし・・・・・・おかしい。

 というか、普通に組んだのより遅い・・・

同じシャーシーを買うこと数度!
どうも、そのシャーシー自体、ギアのかみ合わせに微調整が必要だったり
一見、問題なさそうに見えても走らせると、かみ合わせがうまくいかなかったりで
半年かかって、ようやくまともに走ることに成功しました!!

その時の感動たるや。
普通に走るだけで感動できるこの緩さ!
しかし、半年も向き合っただけあって、ARシャーシの肝は俺に任せろと豪語しています。



緩いエピソード2『崩壊するミニ四駆』

店長だけじゃなく、私、工場長も数台、所持しています。
個人的には、速く走らせるのもいいのですが
塗装とかを加えて、かっこ良く見えるマシンというのが好きなのです。
なので、ちょいちょい外観をいじりつつ
少しずつ走らせていたのですが
ある日、コースのカーブに入った瞬間
車体から吹き飛ぶタイヤ!!!!

しかも、1個じゃなくて、一気に3個も!!

何が起きたのかと思って見てみると
タイヤを繋いでるシャフトに差さってるものの、緩んでしまっていたり
タイヤ自体が外れやすくなってしまっていたり・・・

飛んでいった時のあの衝撃といったら無いですね・・・・

あと、軽量化をしたマシンがコースアウトして壁に激突した衝撃で
思いっきりパーツが折れてしまったりだとか。
まぁ、そういうのもミニ四駆の楽しみですよ(ホビーショップ てづかさんで新しいミニ四駆の箱を抱えながら



緩いエピソード3『終わらないコース作り』

ミニ四駆やろうかと言い出したのは、まだ雪深い冬のことでした。
コースも手元になかった我々は、動画探しをしている中で見つけた水四駆の動画に感銘を受け
雪でコースを作れないかと画策。

しかし、皆さん想像してください。
雪が降っては埋まり、掘り起こしては埋まる惨劇を!
しかも、それが朝、カフェに来ると起きるんです!
泣きたい、終わらない。
なぜ、誰も蓋を被せようと言い出さないのか。
店長は今年もやる気十分です。



まぁ、こんな感じで、本当にガチンコにやろうとしているんだったら
こういうエピソードの時に北陸なんちゃらとかフレキがどうのとか
そういう言葉が並んでくるんですよ。
ネット見てたら、そういう改造の方法はいっぱい出てくるし
実際、速く走れますしね。
でも、自分たちが目指しているのは、モータースポーツ全般の面白さを
もっと色んな人に体感してもらうことなので
ドタバタしている光景も一緒に楽しんでくれる方々が
増えてもらえたら嬉しいなぁ、と思います。

毎週水曜日、18時半〜22時、利用500円走らせ放題
飲食持ち込み自由、カフェメニューの注文可能
噂の1Kgカレー食べながらミニ四駆で遊ぶこともできますので
是非、お越しください!お待ちしています!

2017年6月26日月曜日

究極の陣取りゲーム!Ingressで遊んでみよう

ここからここは俺の陣地ー!

なんていう遊びは、何十年前のことでしょうか。
でも、皆さんやった記憶があると思うんです、陣取りゲーム。
その最新型が、『Ingress』です。



なんか聞いたことはあるぞ、という人も
なんだそれー?って人もいると思いますので
ちょっと解説しましょう。

Ingressはスマホのアプリです。
実は皆さんも知ってるポケモンGoを作った会社が作りました。
むしろ、ポケモンGoの様々な情報はIngressを元に生まれました。

アイテムが貰えるポケストップやジムは
Ingressのポータルという場所の情報を元にしています。


※青と緑に光っているのが、ポータルと呼ばれる拠点

さて、Ingressというのは、究極の陣地取りゲームです。
エンライメントとレジスタンスという2つのチームに分かれています。
ゲームを始める時にどっちの陣営にするかを決めることが出来ます。


どうやって陣を奪うか、というと
先ほど話したポータルを奪うことから始まります。

ポケモンGoのことを思い出してもらうと分かりやすいかもしれません。
ポケストップなどを利用するには、そこに行かなければいけませんよね?
Ingressのポータルも同じです。
実際にそこに行って、『ここ、俺の陣地ー!』というところから始まるのです。


ポータルに行って、レゾネーターと呼ばれる防御用のアイテムを使うことで
そのポータルを自分のチームのものにすることが出来ます。
1つの場所で使えるレゾネーターは8本。
自分一人で8本使うことも出来ますし、他の人に手伝ってもらうことも出来ます。
どのチームのものでもないポータルは白色なので
これが自分のチームの色になるだけでもワクワクします。



アイテム、と言いましたが
これは他のソーシャルゲームのように課金して手に入れるものではありません。
むしろ、Ingressは課金要素が無さ過ぎて
ポケモンGoがリリースされた際に、課金アイテムがあることに喜んだ人達が
作っている会社へのお布施としてポケモンGoの方でアイテム購入したという逸話があるほどです。
じゃぁ、どのようにアイテムを集めるのか。
ポータルをハックすることでアイテムを入手することが出来ます。
ハックってハッキング!?悪いことしてる、という気分になるでしょうが
やってることはポータルのある場所に行ってボタン押すだけなので、簡単です。
ポケストップで写真くるくるするのと同じレベルです。
しかし、Ingressのくるくるが少し違うのは、これが陣取りゲームだということ。

なんと敵チームのポータルでハックすると、アイテムももらえますが攻撃もされるのです!
行動するためのXMという数値が減るだけですが
画面上では、電撃のようなエフェクトも出て、本当になにか攻撃を受けてる気分に。
陣取りですので、敵チームのポータルはある程度同じ地域に固まっているので
気分はまるで潜入捜査官!
はたから見ると、ただの携帯持って歩いてる人ですけどねっ!

レゾネーターを防御用のアイテムと言いましたが
攻撃用のアイテムもちゃんとあります。
『バースター』と呼ばれるアイテムで
ポータル近くで使用すると、レゾネーターを破壊することが出来ます。



つまり、陣を奪うためには、ポータルに行く→アイテムを手に入れる→レゾネーターを使って自分の陣地にする→バースターを使って敵の陣地を奪うというサイクルで進めていきます。
いずれもポータルのある場所に行って、スマホの中でポチポチやるだけなので
手軽といえば手軽な遊びです。課金アイテムないし。

自分なんか何もない日のお昼にどこかでご飯食べたいなーと思ったついでに
その周辺のポータルを見て歩くぐらいでも続けれますし
毎日やり続けなきゃいけないものでもないので
お手軽なのです。

さて、ポータルの陣は取りましたが
自分の陣地を広げたいですよね
その方法はまた次回。。




2017年6月21日水曜日

マクドナルドのシェイクカルピス味登場!

今年のカルピスはひと味違う……………
それは先日、近所のセイコーマートに行った時のこと。
最近、ほうじ茶を使ったスイーツが多いなぁと思いながら
スイーツコーナーを見てみたら
カルピスシュークリームなる謎の品。
そして、本日、マクドナルドよりマックシェイクのカルピス味なるものが
リリースされましたので、さっそく買って来ました。

期間限定で、カルピスらしい青い地に白いポイントのカップとのことでしたが
出て来たのは、見慣れたシェイクMサイズ。
………………Sだったら、青いカップだったのかな?

まぁ、問題は味ですよ、味
マックシェイクのバニラは昨日も飲んだのでよく知ってます。
飲んでるうちに少し辛くなる感じが好きです。
さて、カルピス味は………………おぉ。
乳酸菌っぽい爽やかさ
かつ、ヨーグルト味よりは酸味が少ないので飲みやすいかも。
Sサイズじゃちょっと物足りないぐらい。

今日はこの街はべらぼうに暑いので
熱中症気味の店長に買って行ってあげよーっと。
みなさんもご賞味あれー

2017年5月19日金曜日

AIと暮らす、ということ

GIZMODE:TVとも連動。日本に上陸する「Google Home」ができるようになること、すべて



先日、Googleのイベントで国内ではまだ未展開のGoogle Homeの発売が発表になりました。
どういう物かというと、いわゆる「OK,Google」で様々なことが出来るようになる
スマートスピーカーと呼ばれる類の商品になります。

こう言うと、音声で検索するアレね?と思われる方が多いでしょう。
ですが、検索するというのは、機能の一部にしか過ぎません。
今回、このスピーカーの発表と同時に機能のアップデートが発表されました。
なんとこちらから問いかける前に、様々な情報をプッシュしてくれると言うのです。

例えば、いつも通ってる道が混雑しているのであれば
渋滞情報を知らせてくれたり
雨が降る予報であれば、傘が必要な事を伝えてくれたり・・・

すごく便利そうと思う反面、そこにいるのはAIです。
人工知能であり、人ではありません。
Siriもそうですが、伝えてくれる情報は重要ですが
会話をしていると空しさを感じるという人は少なくないようです。
もしかすると、これは人工知能のしゃべり方が
どんなに自然になったとしても拭えない感覚なのかもしれません。

そこで、空しさを感じないAIの在り方を考えてみました。



・「魔法少女になってよ」と言ってくる

AIは時としてアドバイザーであり、メンターであると言えるでしょう。
また、AIがしてくれること(話しかけるだけで電気がついたり)は
まるで魔法のように感じるかもしれません。
ということは、AIが魔法少女になってよと言い出して
それらの魔法を授けてくれる存在になってもおかしくないかもしれませんね。
欲望に飲み込まれるのには気をつけたいものです。
あと、喋る猫やタキシードと仮面をつけた謎の高校生が立っていたら
即座に逃げてください。



・口調がおかん

「あんた、傘持ったの?帰ってくるぐらいに雨降るらしいよ」
おかんです。
圧倒的な安心感がありますね。
なぜ多くのAIは、落ち着いた大人なのでしょうか。
少し厚かましいくらいのおかん感があるぐらいの方が
どこか馴染みやすいかもしれません。
ただ、他人が来た時にドン引かれること請け合いです。



・アメリカンジョークが絶えない

「だから、言ってやったのさ。お前の愚痴は漏れたオイルみたいだってな、ハハッ」
陽気な野郎ですね。
実はAIの研究の中でも、笑いという要素は重要らしいです。
普段の会話から好きそうなジョークを生成してくれるAIとか
明るい生活が待っていそうですね。
個人的にはハライチのネタに付き合ってくれるAIを待っています。
ほどよいところで、「関係なくなっちゃったよ!」と言ってください。



今年から来年にかけて、AIが生活の中に存在する事を
実感する機会は増えていくようです。
Googleだけではなく、AppleやMicrosoft、Amazonも
スマートスピーカーのような商品の本格的な提供を目標としており
キーボード、マウスではなく、会話という形で
コントロールすることも日常になっていくかもしれません。
その時にどんなAIと一緒に暮らしたいか考えるのもいいかもしれませんね。



ちなみに、これらの話が出る時に必ず
「ドミノピザが注文出来る!」ってのが謳い文句になるのですが
アメリカ人はそんなにピザが手軽に注文出来ることを
重要視しているのでしょうか・・・・・??

2017年5月8日月曜日

今日のおみや:札幌丸山・サムライ煎兵衛

大変でござる!!
タイトルを打とうとして、せんべえで変換することが出来ず
煎餅を出した後になにげなく打ったのが「どん兵衛」だったでござる!
うどん派の工場長です。



本日ご紹介するのは、札幌丸山の裏参道にあります「サムライ煎兵衛」さんのおかき。
まず、この顔!
Oh,エキゾチックジャパーン!





最近、こういう煎餅などを海外のチップスっぽい紙袋にするブームがありますが
さらにその逆を突いたこの淡路結びの飾り!!
Oh,ファンタースティック!






















十勝チーズやスープカレー、エビマヨなどかなり多彩なラインナップの中から
今回は「がごめ昆布」をチョイスしてみました。
なんといっても、北海道米100%にこだわっているとのことで…待って
品名が函館産がごめ昆布!!
ねぇ、これからおかき食べるんだよね!!?
それとも、がごめ昆布食べるの??
急な展開に一抹の不安を覚えつつ、開封。





匂いがめっちゃ昆布。
でも、口に入れると、ふわっとお米の甘さが広がって……昆布。
え、待って、めっちゃ昆布だわ。
食感はすごく軽くて、優しいお味です。
これは是非、昆布以外の味も試してみたいところ。

お茶やコーヒーと一緒にいかがでしょうか。









ちなみにがごめ昆布って、昆布の表面の凹凸が
籠の目のようになっていることから
「がごめ」と呼ぶらしいですよ。




製造元
札幌丸山 サムライ煎兵衛
http://samurai-senbei.com


購入
SORA MACHI MARKET RASORA(東神楽アルティモール内)
http://www.higashikawa.co.jp/store/rasora.html