どうも、工場長です!
最近、残り30秒で競り負け続けています。
うーん………もっと的確に相手を倒す力が必要なのか
相手のキャラ選択に合わせて、キャラを選択する力が必要なのか
チームで動く力が必要なのか……………
そんなことを考えていたら
ちょっと気になっていた「レインボーシックスシージ」の体験版がリリースされました。
立てこもりを行ったテロリストと特殊部隊の戦いをモチーフにしたFPSですが
YouTubeなどで国際大会や国内オープンマッチのライブが簡単に見れるため
時折見てたら、緊張感のある銃撃戦など非常に面白そうだったのです。
ですが、皆さんはよく知っているかと思いますが
私、リモコン操作すら慣れてないので
オーバーウォッチでタンクを勧めるぐらいの人間なんですよ。
ましてや、照準、いわゆるエイムが未だに慣れないわけで。
そんな人間が一人称視点のシューティングゲームなんてやれるのかと。
物は試しで、ダウンロード。
えー。
結論としては『めっちゃムズい』
体験版ではありますが、フルアクセスとなっていて
様々なゲームモードで遊ぶことが出来ます。
最初のステージは建物の中にいる9人の敵を倒すというルール。
まず、操作性の説明がどこにもない!!
なんかボタンの表示と持ち物の爆発物とかがどう使うのかが分からない!
しかも、ボタンがいっぱいある(普段から使ってるコントローラーなのでただの錯覚)
サブマシンガン撃ったら、撃ってるうちに反動で照準が乱れる!
なにこれムズい!
L2ボタンを押したらスコープを覗くことに気づくのに30分ほどかかりました。
こういうシューティングのゲームってすごくいっぱいあるんです。
日本で言えば、スプラトゥーンとかバイオハザードが一番近いかもしれません。
ジャンルとして好きな人が多い部類なんですけど
初見の印象としては、そもそも遊び慣れてる人ならすんなり入れるゲームだなと思いました。
レインボーシックス自体、10本近く出ている小説原作のゲームなので
このシリーズが好きなファンも非常に多いと思います。
マシンガンの反動に驚いてると、あっという間に弾が無くなってしまい
今度はハンドガンに自動で切り替わります。
敵はこちらの動きに気付いて容赦なく撃ってきますし
なんだったら建物内の壁ごしにも弾は飛んできます。
あ、これ、YouTubeで見たわ、なんて思っていたらあっという間に死んでしまうわけです。
また、倒れる時も血しぶきが上がって崩れ落ちる様が非常にリアル。
うーん、なかなか衝撃的。
なんてことを感じて、数時間遊んだ後に
オーバーウォッチをプレイしたんですけど、リーパーが楽しい……………
当たり判定大きいし、ダメージ大きいし……………
撃っても反動でブレることないし……………
前にオーバーウォッチはエイムの練習にならないと言われているのを見たけど
なるほど、確かに他のタイトルでの銃の挙動と違いすぎるわけで。
あの緊張感は独特なので
味わってみると面白いかもしれません。
E'm Drive -エムドライブ-
北海道旭川市を拠点に北海道・東北・関東などのエリアで、映像・デザイン制作事業を基軸とし、飲食店(カフェ)事業、スマートフォン関連事業、eコマース事業、イベント企画事業、地域活性化事業に取り組んでいます。
道内外問わず対応させていただきます。
お問い合わせ・ご依頼などは下記URLからご連絡ください。
http://www.emdrive.net
2018年2月17日土曜日
2018年2月9日金曜日
道は続くよどこまでも!オーバーウォッチ道場Vol.14
どうも、工場長です!
オーバーウォッチのアップデートが来ました。
イベント「イヤー・オブ・ザ・ドッグ」ということで旧正月イベントとなっており
キャラクターの旧正月スキンは中華系のアレンジを効かせたスキンに。
さらに、キャッチャー・ザ・フラッグルールの新マップ「アユタヤ」が追加となっています。
キャッチャー・ザ・フラッグルールは、敵陣営にあるフラッグを回収
自陣に戻ってくることが目標。
3本奪取、または、タイムアップ時に多く得点を得た方のチームの勝利。
同点だった場合には、フラッグはマップの中央に配置され
先にフラッグを奪取した方の勝利となるサドンデスルールとなっています。
ただでなくても、展開が速いと言われるオーバーウォッチの中でも
速度感を重視したイベントは一層、白熱することでしょう!
さて、最近ですが、ラインハルトをメインに使ってます。
何故かというと、うちの店のスタッフが続々とPS4を買いまして
グループを組んで夜な夜なオーバーウォッチをやり始めたんです。
みんながみんな、「……オフェンス出来ねぇ」というグループなので
タンクとヒーラーとディフェンスをそれぞれのメンバーが順繰り入れ替わり
プレイをしているわけですが
タンクも慣れないと、自分のバリアがなくなった時に恐怖を覚えるのです。
そんな時に、別なタンクがバリアを張ってくれたらどんなに心強いか。
というわけで、オリーサに合わせてラインハルトを使う場面が非常に増えています。
ラインハルトを使う上で考えてることをまとめてみました。
・バリアを出すだけがタンクじゃない。
タンクの中でも、メインタンクと呼ばれるラインハルトですが
当然その役目はバリアを張って味方を守りながら前線を押し上げる、というのが目標です。
ただ、バリアを張るということを意識し過ぎると
味方の攻撃力に頼ることになってしまい
攻める力が弱まってしまう結果になります。
ラインハルトの攻撃方法をおさらいすると
ハンマーで殴る
ハンマーから衝撃波
タックルで吹き飛ばし&押しつぶし
ハンマーで地面を叩いてダウンさせる
この4つの方法になります。
バリアを適時出しながらも、時にはこの攻撃を選択することで
相手の攻撃力を削いだり、回復を抑えたりすることも出来ます。
ラインハルトのHPは全キャラクターの中でも多いので
攻撃をしようとしている相手キャラクターのHPはどれくらいか
相手の攻撃はどれくらいダメージを与えるか
どういう軌道で飛んで来るのかを判断しながら
多少、自分がダメージを負いながらも
打ち勝てるかどうかを考えて攻めに転じるというわけです。
・戦犯ハルトとは
チームの中でうまく機能しないと、戦犯扱いされてしまいます。
ラインハルトでの戦犯プレイはいくつかありますが
実はさっきの攻撃と表裏一体になっています。
バリアを解いた瞬間に、集中砲火を食らって倒れる
殴ろうとしたら、罠にはまったり、スタンや眠らされてしまう
タックルで全然当たらない
スキルでダウンさせれない
などなど。
比較的、大きいキャラクターなので
予備動作が大きい分、次に何をしようとしているのかは分かりやすくなっています。
なので、行動を読まれると、攻撃を回避されてしまうということは少なくありません。
例えば、タックルは少し横にジャンプして避けるだけでも
そのまま壁まで押し潰されるということは避けることが出来てしまいます。
さらに、行動を読まれた結果、タックルしたものの
全部かわされ、相手陣営で集中砲火を浴びるという
恥ずかしいプレイになってしまうことも。
この辺りが、オーバーウォッチの心理戦の重要なところと言えるかもしれません。
・大暴れするためには
活躍するために気をつけているのは
どのように行動するのかを示すことです。
PC版ならチャットがあるのですが、PS4版にはありません。
定型文のやり取りは出来るので、どの方向から攻めるのかを示す時には
集合の合図をかけたりもします。
ラインハルトの場合、スキルのアースシャッターで地面を叩いてダウンさせても
それ自体のダメージというのは多くはありません。
誰かがそこに攻撃を合わせることで相手を倒すことに繋がるので
そういう場合は、自分のスキルが使える状態になったことを
定型文で宣言してから使うようにしています。
また、スキルでダウンさせた後に自分もハンマーを振るっていくと
ダウンしなかった他の敵から攻撃されたりもします。
その時に味方が援護してくれると、安心して攻撃することが出来ます。
うまくキャラクターを使うために大事なことは
自分がそのキャラクターと対峙した時に
何をやられたら嫌かを理解することかもしれません。
ラインハルトの巨体でハンマーを振り回されたら
タックルで一気に突進してきたら……………
自分はジャンクラットをメインにしていた分
ラインハルトのバリアを割るにはどう行動したらいいかをずっと考えていました。
逆にバリアを割られず、近づかれないためのラインハルトの行動というのを
無意識に学んでいたと言えるのではないでしょうか。
とはいえ、時折、ジャンクラットのノリで
ラインハルトを使って、ガンガン前に出て倒されるなんていう
戦犯プレイをかましてしまうので
まだまだ修行をしなければいけないのです…………
道場らしい締め方でした。
オーバーウォッチのアップデートが来ました。
イベント「イヤー・オブ・ザ・ドッグ」ということで旧正月イベントとなっており
キャラクターの旧正月スキンは中華系のアレンジを効かせたスキンに。
さらに、キャッチャー・ザ・フラッグルールの新マップ「アユタヤ」が追加となっています。
キャッチャー・ザ・フラッグルールは、敵陣営にあるフラッグを回収
自陣に戻ってくることが目標。
3本奪取、または、タイムアップ時に多く得点を得た方のチームの勝利。
同点だった場合には、フラッグはマップの中央に配置され
先にフラッグを奪取した方の勝利となるサドンデスルールとなっています。
ただでなくても、展開が速いと言われるオーバーウォッチの中でも
速度感を重視したイベントは一層、白熱することでしょう!
さて、最近ですが、ラインハルトをメインに使ってます。
何故かというと、うちの店のスタッフが続々とPS4を買いまして
グループを組んで夜な夜なオーバーウォッチをやり始めたんです。
みんながみんな、「……オフェンス出来ねぇ」というグループなので
タンクとヒーラーとディフェンスをそれぞれのメンバーが順繰り入れ替わり
プレイをしているわけですが
タンクも慣れないと、自分のバリアがなくなった時に恐怖を覚えるのです。
そんな時に、別なタンクがバリアを張ってくれたらどんなに心強いか。
というわけで、オリーサに合わせてラインハルトを使う場面が非常に増えています。
ラインハルトを使う上で考えてることをまとめてみました。
・バリアを出すだけがタンクじゃない。
タンクの中でも、メインタンクと呼ばれるラインハルトですが
当然その役目はバリアを張って味方を守りながら前線を押し上げる、というのが目標です。
ただ、バリアを張るということを意識し過ぎると
味方の攻撃力に頼ることになってしまい
攻める力が弱まってしまう結果になります。
ラインハルトの攻撃方法をおさらいすると
ハンマーで殴る
ハンマーから衝撃波
タックルで吹き飛ばし&押しつぶし
ハンマーで地面を叩いてダウンさせる
この4つの方法になります。
バリアを適時出しながらも、時にはこの攻撃を選択することで
相手の攻撃力を削いだり、回復を抑えたりすることも出来ます。
ラインハルトのHPは全キャラクターの中でも多いので
攻撃をしようとしている相手キャラクターのHPはどれくらいか
相手の攻撃はどれくらいダメージを与えるか
どういう軌道で飛んで来るのかを判断しながら
多少、自分がダメージを負いながらも
打ち勝てるかどうかを考えて攻めに転じるというわけです。
・戦犯ハルトとは
チームの中でうまく機能しないと、戦犯扱いされてしまいます。
ラインハルトでの戦犯プレイはいくつかありますが
実はさっきの攻撃と表裏一体になっています。
バリアを解いた瞬間に、集中砲火を食らって倒れる
殴ろうとしたら、罠にはまったり、スタンや眠らされてしまう
タックルで全然当たらない
スキルでダウンさせれない
などなど。
比較的、大きいキャラクターなので
予備動作が大きい分、次に何をしようとしているのかは分かりやすくなっています。
なので、行動を読まれると、攻撃を回避されてしまうということは少なくありません。
例えば、タックルは少し横にジャンプして避けるだけでも
そのまま壁まで押し潰されるということは避けることが出来てしまいます。
さらに、行動を読まれた結果、タックルしたものの
全部かわされ、相手陣営で集中砲火を浴びるという
恥ずかしいプレイになってしまうことも。
この辺りが、オーバーウォッチの心理戦の重要なところと言えるかもしれません。
・大暴れするためには
活躍するために気をつけているのは
どのように行動するのかを示すことです。
PC版ならチャットがあるのですが、PS4版にはありません。
定型文のやり取りは出来るので、どの方向から攻めるのかを示す時には
集合の合図をかけたりもします。
ラインハルトの場合、スキルのアースシャッターで地面を叩いてダウンさせても
それ自体のダメージというのは多くはありません。
誰かがそこに攻撃を合わせることで相手を倒すことに繋がるので
そういう場合は、自分のスキルが使える状態になったことを
定型文で宣言してから使うようにしています。
また、スキルでダウンさせた後に自分もハンマーを振るっていくと
ダウンしなかった他の敵から攻撃されたりもします。
その時に味方が援護してくれると、安心して攻撃することが出来ます。
うまくキャラクターを使うために大事なことは
自分がそのキャラクターと対峙した時に
何をやられたら嫌かを理解することかもしれません。
ラインハルトの巨体でハンマーを振り回されたら
タックルで一気に突進してきたら……………
自分はジャンクラットをメインにしていた分
ラインハルトのバリアを割るにはどう行動したらいいかをずっと考えていました。
逆にバリアを割られず、近づかれないためのラインハルトの行動というのを
無意識に学んでいたと言えるのではないでしょうか。
とはいえ、時折、ジャンクラットのノリで
ラインハルトを使って、ガンガン前に出て倒されるなんていう
戦犯プレイをかましてしまうので
まだまだ修行をしなければいけないのです…………
道場らしい締め方でした。
2018年2月5日月曜日
道は続くよどこまでも!オーバーウォッチ道場 Vol.13
どうも、工場長です!
先週末、思いっきり風邪引いたんですよ。
熱は出ないものの、もう咳き込んで身体痛くなるような奴。
3日動けなかったんですけど、そんな時にゲームをやるとこんなことが起きるんです。
・集中力がない
オーバーウォッチは瞬間の判断力が必要な場面があります。
そんな時もぼーっとしているので動けない。
バリア張るのが遅れる、射撃するのが遅れる、スキル放つのが遅れる。
いいことがないし、いいところがない!!
・手が動かない
ぼーっとしちゃうのは分かるんです。
でも、驚くべきことに、普段は何気なくやっているリモコンの操作が出来ないんですね。
ちょっとした移動とか、攻撃キーを押すとかも
何気ない瞬間に、「あれ、出ない?」という時が。
自分の自覚していないレベルで風邪を引くと不調になるんです。
・食欲がない
ゲームに熱中してると、母親からいいかげんにしなさいみたいに怒られたことあるかと思います。
いや、そうじゃなくて、風邪を引いて食欲が無いと
やる気が出ないんですよ…………
身体の辛さという以上に、やる気が出ない。
なんだったら、アンパンマンの顔を食べないと力が出ないくらいやる気が出ない。
はい、というわけで、風邪を引いた時にオーバーウォッチは向きません。
というか、プロプレーヤーが日常的に体力つくりをしたり
集中力を高めたりしている理由も分かりました。
きちんと体調面が整っていないと、プレイ出来ないんですね。
自分の体調が崩れたことでよく分かりました……………
さて、最近、個人的に持っているPS4を店に持ち込んで
店のPS4と同時にオーバーウォッチをプレイするという遊びをやりました。
フレンド同士でチームが組めますから、互いのアカウントをフレンドにして
同じチームでプレイしたわけですが
オンラインで違うところにいるプレイヤーと組むのと
顔を知っている仲間と組むのはまた違った楽しみがありました。
その場で誰を攻撃するとか、どこから敵が来てるとか情報を共有したり
とんでもないプレイを目の当たりにしながら
ワイワイ楽しくプレイをするというのは
格闘ゲームはちょっと苦手というプレイヤーでも
何度かプレイすれば、なんとなく仕組みの分かるオーバーウォッチならではかもしれません。
もう1台くらいあったら、もっと楽しいと思うんだけどなぁ………
先週末、思いっきり風邪引いたんですよ。
熱は出ないものの、もう咳き込んで身体痛くなるような奴。
3日動けなかったんですけど、そんな時にゲームをやるとこんなことが起きるんです。
・集中力がない
オーバーウォッチは瞬間の判断力が必要な場面があります。
そんな時もぼーっとしているので動けない。
バリア張るのが遅れる、射撃するのが遅れる、スキル放つのが遅れる。
いいことがないし、いいところがない!!
・手が動かない
ぼーっとしちゃうのは分かるんです。
でも、驚くべきことに、普段は何気なくやっているリモコンの操作が出来ないんですね。
ちょっとした移動とか、攻撃キーを押すとかも
何気ない瞬間に、「あれ、出ない?」という時が。
自分の自覚していないレベルで風邪を引くと不調になるんです。
・食欲がない
ゲームに熱中してると、母親からいいかげんにしなさいみたいに怒られたことあるかと思います。
いや、そうじゃなくて、風邪を引いて食欲が無いと
やる気が出ないんですよ…………
身体の辛さという以上に、やる気が出ない。
なんだったら、アンパンマンの顔を食べないと力が出ないくらいやる気が出ない。
はい、というわけで、風邪を引いた時にオーバーウォッチは向きません。
というか、プロプレーヤーが日常的に体力つくりをしたり
集中力を高めたりしている理由も分かりました。
きちんと体調面が整っていないと、プレイ出来ないんですね。
自分の体調が崩れたことでよく分かりました……………
さて、最近、個人的に持っているPS4を店に持ち込んで
店のPS4と同時にオーバーウォッチをプレイするという遊びをやりました。
フレンド同士でチームが組めますから、互いのアカウントをフレンドにして
同じチームでプレイしたわけですが
オンラインで違うところにいるプレイヤーと組むのと
顔を知っている仲間と組むのはまた違った楽しみがありました。
その場で誰を攻撃するとか、どこから敵が来てるとか情報を共有したり
とんでもないプレイを目の当たりにしながら
ワイワイ楽しくプレイをするというのは
格闘ゲームはちょっと苦手というプレイヤーでも
何度かプレイすれば、なんとなく仕組みの分かるオーバーウォッチならではかもしれません。
もう1台くらいあったら、もっと楽しいと思うんだけどなぁ………
2018年1月19日金曜日
道は続くよどこまでも!オーバーウォッチ道場Vol.12
どうも、工場長です!
いやぁ、やられました。
それはもう手も足も出ないほどに。
なにがってファラです。
ハナムラ戦でトゥールビヨンを出したんです。
奥まったエリアを取りに来るマップなので
高いとこから攻め入ってきた相手にはトゥールビヨンのタレットは効果的なんです。
HPの低いキャラだとすぐに倒せるし
そうじゃないキャラも、タレットの攻撃でそちらから攻められてるのが分かるんですね。
だけど、何一つやらせてもらえませんでした。
えぇ、相手はプラチナ帯のプレイヤーだったのです………
というわけで、本日のお話は、うまいプレイヤーは何をしているかについて。
クイックマッチで遊んでいても、時折とんでもなくうまい人に出会います。
(そして、めちゃくちゃやられる)
その人達が何をしてくるのか、経験からお話します。
・誰を倒すかしっかり目標がある。
それぞれのキャラクターに得意、不得意があるという話をしましたが
相手チームがどのキャラクターを出してるかを把握すること
同時に相手のプレイヤーのランクとレベルを見るというのが第一になります。
自分がトゥールビヨンを出したように、人は成功体験を元に行動をします。
どこにキャラを配置するか、どこを狙って攻撃を仕掛けてくるか
というのは、お互いの経験の中で読み合いが発生します。
ハナムラでのファラは、こちらの目的を全て読んで
率先して自分のキャラを倒してきた、というわけです。
目標というのは、瞬時の判断の中でも変わります。
もう少しで倒れそうな相手キャラを攻めるのも1つですし
相手の防御を高めてるキャラを排除するのも1つ
こちらの陣営を崩してしまいそうなキャラを退けるのも1つ
あるいは、相手の陣営の裏を突いてかき回すのも1つです。
プロの試合の中では、怒号のようにキャラの名前を叫んでるのが見れますが
これは狙うべき相手のキャラクターの名前なのです。
チームの中でも意思を統一して、次の目標を定めているわけです。
・攻め手が豊富
うまい人、というのは、それだけ成功体験が多いのです。
つまり、どう攻めると成功するのか
攻める方法をたくさん持っている、というわけです。
攻める方法というのは、攻めるだけではなく
相手が攻めてきた時にどう対処するのかという部分もあります。
これは盗もうと思えば盗むことが出来ます。
自分がうまくやられてしまった時に相手がどう動いたのかを真似してみるのです。
対戦するだけではなく、試合を観戦する事もできますし
Youtubeで上げられてる映像を見ることも出来ます。
・きちんと狙える、きちんと動ける
このブログ書き始めて、最初から言い続けてますけど
もうね、うまい人はやっぱりちゃんと狙えるんです。
オーバーウォッチは比較的、展開も動きも速いゲームです。
その中で、動く相手から焦点を外さないで撃ち続けることができれば
それだけ相手にダメージを与え続けることが出来ます。
また、オーバーウォッチで大事なのはどのタイミングで攻めるのかです。
一人で突進していっても、必ずしも状況を打開出来るとは限りません。
引くところは引いて、人数が揃ったところで攻めに行く。
そういう状況を読んで、動けるのも大事なスキルです。
もしくは、相手の選択に合わせて、自分のキャラを変える判断も
時にはチームを勝利に導くには大事なことがあります。
何が今、チームに必要なのかを考え、動く必要があります。
今回はうまいプレイヤーが何をしているかについてお話ししました。
オーバーウォッチはプロリーグも始まりましたから
上手い人がどんなプレイをしているのかを見れる機会はぐっと増えました。
なかなか勝てないなぁ、と思った時は息抜きがてらに
こういうことを考えてみるのも面白いかもしれません。
いやぁ、やられました。
それはもう手も足も出ないほどに。
なにがってファラです。
ハナムラ戦でトゥールビヨンを出したんです。
奥まったエリアを取りに来るマップなので
高いとこから攻め入ってきた相手にはトゥールビヨンのタレットは効果的なんです。
HPの低いキャラだとすぐに倒せるし
そうじゃないキャラも、タレットの攻撃でそちらから攻められてるのが分かるんですね。
だけど、何一つやらせてもらえませんでした。
えぇ、相手はプラチナ帯のプレイヤーだったのです………
というわけで、本日のお話は、うまいプレイヤーは何をしているかについて。
クイックマッチで遊んでいても、時折とんでもなくうまい人に出会います。
(そして、めちゃくちゃやられる)
その人達が何をしてくるのか、経験からお話します。
・誰を倒すかしっかり目標がある。
それぞれのキャラクターに得意、不得意があるという話をしましたが
相手チームがどのキャラクターを出してるかを把握すること
同時に相手のプレイヤーのランクとレベルを見るというのが第一になります。
自分がトゥールビヨンを出したように、人は成功体験を元に行動をします。
どこにキャラを配置するか、どこを狙って攻撃を仕掛けてくるか
というのは、お互いの経験の中で読み合いが発生します。
ハナムラでのファラは、こちらの目的を全て読んで
率先して自分のキャラを倒してきた、というわけです。
目標というのは、瞬時の判断の中でも変わります。
もう少しで倒れそうな相手キャラを攻めるのも1つですし
相手の防御を高めてるキャラを排除するのも1つ
こちらの陣営を崩してしまいそうなキャラを退けるのも1つ
あるいは、相手の陣営の裏を突いてかき回すのも1つです。
プロの試合の中では、怒号のようにキャラの名前を叫んでるのが見れますが
これは狙うべき相手のキャラクターの名前なのです。
チームの中でも意思を統一して、次の目標を定めているわけです。
・攻め手が豊富
うまい人、というのは、それだけ成功体験が多いのです。
つまり、どう攻めると成功するのか
攻める方法をたくさん持っている、というわけです。
攻める方法というのは、攻めるだけではなく
相手が攻めてきた時にどう対処するのかという部分もあります。
これは盗もうと思えば盗むことが出来ます。
自分がうまくやられてしまった時に相手がどう動いたのかを真似してみるのです。
対戦するだけではなく、試合を観戦する事もできますし
Youtubeで上げられてる映像を見ることも出来ます。
・きちんと狙える、きちんと動ける
このブログ書き始めて、最初から言い続けてますけど
もうね、うまい人はやっぱりちゃんと狙えるんです。
オーバーウォッチは比較的、展開も動きも速いゲームです。
その中で、動く相手から焦点を外さないで撃ち続けることができれば
それだけ相手にダメージを与え続けることが出来ます。
また、オーバーウォッチで大事なのはどのタイミングで攻めるのかです。
一人で突進していっても、必ずしも状況を打開出来るとは限りません。
引くところは引いて、人数が揃ったところで攻めに行く。
そういう状況を読んで、動けるのも大事なスキルです。
もしくは、相手の選択に合わせて、自分のキャラを変える判断も
時にはチームを勝利に導くには大事なことがあります。
何が今、チームに必要なのかを考え、動く必要があります。
今回はうまいプレイヤーが何をしているかについてお話ししました。
オーバーウォッチはプロリーグも始まりましたから
上手い人がどんなプレイをしているのかを見れる機会はぐっと増えました。
なかなか勝てないなぁ、と思った時は息抜きがてらに
こういうことを考えてみるのも面白いかもしれません。
2018年1月12日金曜日
道は続くよどこまでも!オーバーウォッチ道場Vol.11
どうも、工場長です!
そこには俺の知らないオーバーウォッチがありました………
なにか、というと
昨日からついにオーバーウォッチの国際プロリーグが開始となりました。
https://overwatchleague.com/ja-jp/
日本時間では朝9時から
San Francisco ShockとLos Angeles Valiantの一戦でした。
試合としては、4つのマップを戦い、攻守を入れ替えながら
その勝敗数を競っていく形になります。
まず、最初にキャラを配置している場所が違う………
例えば、防衛の際にはなるべく前で戦ったほうが
エリアから遠くなるし時間が稼げるわけです。
しかし、プロはむしろ視界が広い場所を選択しているのです。
視界が広いということは、それだけ射線が取れるので
攻撃の的になる可能性があり、不利になるわけです。
これが試合が進む毎に意図が分かってきました。
前線で防衛を始めると、確かに敵が入ってくる位置は大きな一箇所のみです。
だけど、それが崩されると、なし崩しにエリアは奪われてしまいます。
プロが配置した場所はエリアの後ろになりますが
相手が建物の影から顔を出せる箇所というのは4箇所程度になり
かつ、そこは狭い空間のため、遠距離での牽制と近距離での防御に徹することで
相手の攻め手を封じることが出来るのです。
それも1対1で対峙しても打ち負けない
または、引き際を見極めれて、死なずに戦えるからこそ
取れる戦法だと思うのです。
普段、自分がやってるようなクイックマッチで
タンクとサポートすらいないような状況で
同じ戦法を取ろうとするとリスポーンが間に合わずに
速攻で倒される気がします。
さすがプロと言わざるをえません。
それでも、試合が瞬く間に終わってしまうようなことも少なくないのです。
今回の国際リーグは全てカリフォルニアにあるブリザードアリーナと呼ばれる
専用シアターで行われており、大会中は大勢の観客が詰めかけ
良いプレイには大熱狂している様子が映しだされています。
また、各チームはサンフランシスコやLAなど各都市の名称を関しており
チームオーナーの中にはメジャーリーグチームのCEOなども名を連ねていますから
それぞれのチームカラーのTシャツやキャップを被った観客も大勢います。
これまでにも、プロの大会というのは行われてきましたが
プロチームや国対抗というものが多く
いわゆる他のプロスポーツのような都市別というくくりで見せるのは
まだまだ珍しい試みです。
eスポーツにおける競技性という部分だったり、プロのプレーヤーとは何かという部分は
様々な観点から語られていますが
今回の国際リーグを見ると、そのプレイ1つ1つが芸術的で
とても真似の出来るものではないことを実感すると共に
都市の名前を関することで、親しみやすさを与え
応援しやすい環境づくりをしているように感じました。
これが他の様々なゲームタイトルでどのように影響をするのかが楽しみです。
そこには俺の知らないオーバーウォッチがありました………
なにか、というと
昨日からついにオーバーウォッチの国際プロリーグが開始となりました。
https://overwatchleague.com/ja-jp/
日本時間では朝9時から
San Francisco ShockとLos Angeles Valiantの一戦でした。
試合としては、4つのマップを戦い、攻守を入れ替えながら
その勝敗数を競っていく形になります。
まず、最初にキャラを配置している場所が違う………
例えば、防衛の際にはなるべく前で戦ったほうが
エリアから遠くなるし時間が稼げるわけです。
しかし、プロはむしろ視界が広い場所を選択しているのです。
視界が広いということは、それだけ射線が取れるので
攻撃の的になる可能性があり、不利になるわけです。
これが試合が進む毎に意図が分かってきました。
前線で防衛を始めると、確かに敵が入ってくる位置は大きな一箇所のみです。
だけど、それが崩されると、なし崩しにエリアは奪われてしまいます。
プロが配置した場所はエリアの後ろになりますが
相手が建物の影から顔を出せる箇所というのは4箇所程度になり
かつ、そこは狭い空間のため、遠距離での牽制と近距離での防御に徹することで
相手の攻め手を封じることが出来るのです。
それも1対1で対峙しても打ち負けない
または、引き際を見極めれて、死なずに戦えるからこそ
取れる戦法だと思うのです。
普段、自分がやってるようなクイックマッチで
タンクとサポートすらいないような状況で
同じ戦法を取ろうとするとリスポーンが間に合わずに
速攻で倒される気がします。
さすがプロと言わざるをえません。
それでも、試合が瞬く間に終わってしまうようなことも少なくないのです。
今回の国際リーグは全てカリフォルニアにあるブリザードアリーナと呼ばれる
専用シアターで行われており、大会中は大勢の観客が詰めかけ
良いプレイには大熱狂している様子が映しだされています。
また、各チームはサンフランシスコやLAなど各都市の名称を関しており
チームオーナーの中にはメジャーリーグチームのCEOなども名を連ねていますから
それぞれのチームカラーのTシャツやキャップを被った観客も大勢います。
これまでにも、プロの大会というのは行われてきましたが
プロチームや国対抗というものが多く
いわゆる他のプロスポーツのような都市別というくくりで見せるのは
まだまだ珍しい試みです。
eスポーツにおける競技性という部分だったり、プロのプレーヤーとは何かという部分は
様々な観点から語られていますが
今回の国際リーグを見ると、そのプレイ1つ1つが芸術的で
とても真似の出来るものではないことを実感すると共に
都市の名前を関することで、親しみやすさを与え
応援しやすい環境づくりをしているように感じました。
これが他の様々なゲームタイトルでどのように影響をするのかが楽しみです。
2018年1月10日水曜日
道は続くよどこまでも!オーバーウォッチ道場Vol.10
どうも、工場長です!
前回は初心者が陥りがちなポイントについて話しました。
その中で、各ロールで2キャラくらいを使えるようになるといい
という話題がありましたので、自分がピックするキャラの話をしましょう。
マップや戦況を考えて、何をピックするかは随時変えています。
その辺のポイントについても触れていきます。
・ファラ
このブログの中でも触れているように、ファラはジャンクラットのアンチとして
動きを覚えるのに使ってみたら意外と使えた、というキャラです。
飛行能力がありますが、この時の操作が独特なので上手く使えるというわけではないのですが
一発一発の攻撃の破壊力が大きかったり、行動方法が他のキャラとは異なるので
うまく攻めれてない時などに空からの攻撃を加えると
味方への攻撃が弱まったり、相手を一網打尽にするチャンスが出来たりします。
・リーパー
オフェンスキャラをもう一人使えるようになりたいなと思い
ちょっと練習してみたキャラです。
やたらと威力の高い二丁拳銃の死神マスクですが
思っていたよりも狙って撃てるようになってました。
自チームに少し火力が足りなかったり
相手の防衛が手堅い時にいきなり裏から攻撃すると事態が一変したり。
・ジャンクラット
現在のメインキャラ、HPは低いものの高火力、エイム出来なくても超安心。
他のプレイヤーの方の話の中でも強すぎるキャラと言われています。
盾割りをする時には重宝しますが、オリーサだったり
ハルト+バスティオンみたいなバリア張りながら長距離攻撃してくる組み合わせだと
うまく立ち回る必要が出てきます。
味方がバリアを出してくれて、ジャンクラットで盾を割り
味方のオフェンスが相手を排除してくれるような流れがベスト。
・トールビヨン
タレットと呼ばれる自動式の固定砲台を使って攻撃するおじいちゃん。
自分が使う時には、ハナムラやハリウッドなどエリア戦の防衛に使います。
エリア戦の多くはそこを通らないと前に進めない門などが
要所に設置されている場合が多いのでそこに踏み込めないようにしたり
超えたところで一斉放火されてエリアを奪えないように設置します。
個人的にやるのは、試合開始直後、こちらの陣地に向かおうとしてくる方向とは
違う場所から攻撃するように設置すると
相手は無視はできないので1分くらいロスすることになります。
エリア戦は時間勝負なのでこれだけでも相手にとっては嫌なのです。
・ラインハルト
最も屈強なバリアを持つ鋼鉄のおじいちゃん。
ハルトはジャンクラットを苦手としているので
逆に動きのパターンなどを見ているキャラではあります。
相手になった時にどういうハルトが嫌かというのを加えてあげると機能しますが
うまく使いこなせてないので、とんでもないところで前に出過ぎたりなど
出来にバラつきがあります……………
・オリーサ
意外と少女な防衛ロボット。
色々なスキルを持っているので、それを使いこなせると相手をごりごりに攻めれる。
上手いマーシーと組むと、バリアこそハルトに分があるものの
長距離で相手を牽制しつつ、最後の瞬間まで効果的に加勢できます。
オリーサでうまくいかない時はハルトに変えたりもします。
・マーシー
サポートのメインキャラ。
ピックする中でサポートを誰も選ばないことがよくあるので、そういう時は。
蘇生能力があるので、リスポーンエリアが遠いマップだったり
相手の猛攻を耐えるような試合になるマップはマーシーが有利。
逆に同時に一人しか回復出来ないというところもあるので
そこは理解して欲しい。
たまにまったく姿見えないのに回復要求してくる人とかいる。
・ルシオ
陽気なDJ、音楽の力でみんなを回復!
マーシーは基本回復専門ですが、ルシオは常時一定のエリアを回復し続けれて
自分も攻撃に加われるので、回復はしたいけど火力も欲しい時や
マーシーは出てるけどもうちょい回復を頻繁にしたい時に
ルシオを出しておくとチームの生存率が少し上がったりします。
武器の衝撃波は相手を吹き飛ばす能力があるので
崖のマップとかでうまく使うと、相手がその下に落ちていくなど技ありの攻撃も。
自分が使うキャラはこんな感じです。
最初は上手く使えなかったけど、慣れるとうまくいったりとか
他のキャラを使っている中でうまく使えるようになったりとか
色々なパターンがあるかと思います。
逆に苦手なキャラは使う必要がないともいわれており
自分の場合だとエイム力のいるオフェンスやスナイパー系は苦手です。
大体、その辺りはうまい人はとんでもなくうまいので任せてしまいます。
前回の記事でも述べた通り、タンクとサポートはやる人が多くないので
チームに貢献したいと考えるなら1キャラずつでも使えるようにするといいでしょう。
また、サポートは自チームを回復した量が多かったり
蘇生させた数が多かったりすると
試合後にゴールドメダルがもらえるので経験値に大きく加算されます。
これが攻撃をメインにするキャラだとダメージ数だったり
貢献した相手を倒した数なのですが、メダルを手に入れるのはそう簡単ではありません。
サポートをやれば、経験値ももらいやすくて一石二鳥だったりします。
みんながオフェンスキャラを選んで
チームがうまく機能しないなーと思った時に
自分がチームを勝利に導けるよう
他のキャラも使えるようになるといいですね!
前回は初心者が陥りがちなポイントについて話しました。
その中で、各ロールで2キャラくらいを使えるようになるといい
という話題がありましたので、自分がピックするキャラの話をしましょう。
マップや戦況を考えて、何をピックするかは随時変えています。
その辺のポイントについても触れていきます。
・ファラ
このブログの中でも触れているように、ファラはジャンクラットのアンチとして
動きを覚えるのに使ってみたら意外と使えた、というキャラです。
飛行能力がありますが、この時の操作が独特なので上手く使えるというわけではないのですが
一発一発の攻撃の破壊力が大きかったり、行動方法が他のキャラとは異なるので
うまく攻めれてない時などに空からの攻撃を加えると
味方への攻撃が弱まったり、相手を一網打尽にするチャンスが出来たりします。
・リーパー
オフェンスキャラをもう一人使えるようになりたいなと思い
ちょっと練習してみたキャラです。
やたらと威力の高い二丁拳銃の死神マスクですが
思っていたよりも狙って撃てるようになってました。
自チームに少し火力が足りなかったり
相手の防衛が手堅い時にいきなり裏から攻撃すると事態が一変したり。
・ジャンクラット
現在のメインキャラ、HPは低いものの高火力、エイム出来なくても超安心。
他のプレイヤーの方の話の中でも強すぎるキャラと言われています。
盾割りをする時には重宝しますが、オリーサだったり
ハルト+バスティオンみたいなバリア張りながら長距離攻撃してくる組み合わせだと
うまく立ち回る必要が出てきます。
味方がバリアを出してくれて、ジャンクラットで盾を割り
味方のオフェンスが相手を排除してくれるような流れがベスト。
・トールビヨン
タレットと呼ばれる自動式の固定砲台を使って攻撃するおじいちゃん。
自分が使う時には、ハナムラやハリウッドなどエリア戦の防衛に使います。
エリア戦の多くはそこを通らないと前に進めない門などが
要所に設置されている場合が多いのでそこに踏み込めないようにしたり
超えたところで一斉放火されてエリアを奪えないように設置します。
個人的にやるのは、試合開始直後、こちらの陣地に向かおうとしてくる方向とは
違う場所から攻撃するように設置すると
相手は無視はできないので1分くらいロスすることになります。
エリア戦は時間勝負なのでこれだけでも相手にとっては嫌なのです。
・ラインハルト
最も屈強なバリアを持つ鋼鉄のおじいちゃん。
ハルトはジャンクラットを苦手としているので
逆に動きのパターンなどを見ているキャラではあります。
相手になった時にどういうハルトが嫌かというのを加えてあげると機能しますが
うまく使いこなせてないので、とんでもないところで前に出過ぎたりなど
出来にバラつきがあります……………
・オリーサ
意外と少女な防衛ロボット。
色々なスキルを持っているので、それを使いこなせると相手をごりごりに攻めれる。
上手いマーシーと組むと、バリアこそハルトに分があるものの
長距離で相手を牽制しつつ、最後の瞬間まで効果的に加勢できます。
オリーサでうまくいかない時はハルトに変えたりもします。
・マーシー
サポートのメインキャラ。
ピックする中でサポートを誰も選ばないことがよくあるので、そういう時は。
蘇生能力があるので、リスポーンエリアが遠いマップだったり
相手の猛攻を耐えるような試合になるマップはマーシーが有利。
逆に同時に一人しか回復出来ないというところもあるので
そこは理解して欲しい。
たまにまったく姿見えないのに回復要求してくる人とかいる。
・ルシオ
陽気なDJ、音楽の力でみんなを回復!
マーシーは基本回復専門ですが、ルシオは常時一定のエリアを回復し続けれて
自分も攻撃に加われるので、回復はしたいけど火力も欲しい時や
マーシーは出てるけどもうちょい回復を頻繁にしたい時に
ルシオを出しておくとチームの生存率が少し上がったりします。
武器の衝撃波は相手を吹き飛ばす能力があるので
崖のマップとかでうまく使うと、相手がその下に落ちていくなど技ありの攻撃も。
自分が使うキャラはこんな感じです。
最初は上手く使えなかったけど、慣れるとうまくいったりとか
他のキャラを使っている中でうまく使えるようになったりとか
色々なパターンがあるかと思います。
逆に苦手なキャラは使う必要がないともいわれており
自分の場合だとエイム力のいるオフェンスやスナイパー系は苦手です。
大体、その辺りはうまい人はとんでもなくうまいので任せてしまいます。
前回の記事でも述べた通り、タンクとサポートはやる人が多くないので
チームに貢献したいと考えるなら1キャラずつでも使えるようにするといいでしょう。
また、サポートは自チームを回復した量が多かったり
蘇生させた数が多かったりすると
試合後にゴールドメダルがもらえるので経験値に大きく加算されます。
これが攻撃をメインにするキャラだとダメージ数だったり
貢献した相手を倒した数なのですが、メダルを手に入れるのはそう簡単ではありません。
サポートをやれば、経験値ももらいやすくて一石二鳥だったりします。
みんながオフェンスキャラを選んで
チームがうまく機能しないなーと思った時に
自分がチームを勝利に導けるよう
他のキャラも使えるようになるといいですね!
2018年1月9日火曜日
道は続くよどこまでも!オーバーウォッチ道場Vol.9
どうも、工場長です!
あけましておめでとうございます。
年末年始、ちょこっと休みがあったんですが
まぁ、1日6時間くらいやってましたね。
今までの人生で一番ゲーム機触ってる気がします。
さて、1月10日からはオーバーウォッチのプロリーグがいよいよ正式に開始になります。
現在、ゲーム画面もそれぞれのチームカラーをまとったキャラクターになっており
トップでも開催が発表されている、という状況になります。
PS4やゲームが出来るPCがないという方も
スマホからTwitchなどで観戦できるので是非お楽しみください!
そんな影響からなのか、最近、始めたばかりのプレイヤーとマッチングすることがすごい増えました。
(自分もレベル1000とかの人から見ればあれなんですけど)
元々他のFPSゲームやってたんだろうなってくらいエイムがうまい人とかもいるんですが
そういうチームが陥りがちなことを話していきましょう。
・DPS多すぎ
通常のクイックマッチであれば、キャラクターの選択は早い順
同じキャラは使えません。
瞬く間に埋まっていく他の人のピック。
自分以外がほぼDPS、いわゆるオフェンスキャラだけみたいなこと起こりがちです。
ですが、オーバーウォッチはチーム戦のゲームですので
そういう選択だと勝てる確率はかなり下がります。
オフェンスキャラの多くはエイムが正確で
相手の攻撃を上手く避けたり、注意を引きながら自陣に戻る必要があります。
当然マップを把握していないと機能しませんし
ただただ自爆しに行くだけになる危険性もあります。
サポーターがいなければマップに点在する回復アイテムを使うか
回復能力のあるキャラは自分で回復する必要があります。
タンクがいなければ、相手の攻撃を避けながら
前線を押し上げるのは難しくなります。
それをわかってるのが自分一人だと2キャラは選べないのです。
・ピック変えなすぎ
得意なキャラを探しているとか練習中とかだとやりがちですが
オーバーウォッチは一回やられて戻されるリスポーンエリアでは
キャラの変更が可能です。
相手チームが出してきてるキャラクターから判断して
キャラを変更することで相手の侵攻を大きく止めることも出来ます。
特に、各キャラに対して得意なキャラ、苦手なキャラであるアンチの考えや
各マップの中でも得意不得意はありますから
そういうものを考える必要もあります。
様々なプレーヤーの意見を見ていると
オフェンス、ディフェンス、タンク、サポートのそれぞれで
2キャラずつくらい使えると満遍なく対応出来ると言われています。
実際に、自分の選択肢で考えると
オフェンス-ファラ、リーパー
ディフェンス-ジャンクラット、トールビヨン
タンク-ラインハルト、オリーサ
サポート-マーシー、ルシオ
と、各2キャラくらいはチームに貢献できる程度には使っています。
チームの他プレイヤーのピックに合わせるとか
相手チームとぶつかった時に火力が足りないとか
相手にラインハルトがいてバリアを割るのが先決とか
色々な状況の中で判断をしています。
始めたばかりで、ガンガン銃ぶっ放すキャラ楽しいのも確かで
面白いと思わないと続かないのも事実なので
続けていく中で、このゲーム勝つためには色々考えないとダメだぞ?って
気付いたりすることが大事かなぁと思う部分もあります。
自分なんか最初はコントローラーを操作するのもままならなかったし
未だにリプレイ見るとひっどいプレイの時もあります。
(まったく関係ない床撃ってた時にすごい恥ずかしい)
ただ、タンクとサポートは出来るようになっておくと
チームからは感謝されるので心に止めておいてもらえると嬉しいのです。
あけましておめでとうございます。
年末年始、ちょこっと休みがあったんですが
まぁ、1日6時間くらいやってましたね。
今までの人生で一番ゲーム機触ってる気がします。
さて、1月10日からはオーバーウォッチのプロリーグがいよいよ正式に開始になります。
現在、ゲーム画面もそれぞれのチームカラーをまとったキャラクターになっており
トップでも開催が発表されている、という状況になります。
PS4やゲームが出来るPCがないという方も
スマホからTwitchなどで観戦できるので是非お楽しみください!
そんな影響からなのか、最近、始めたばかりのプレイヤーとマッチングすることがすごい増えました。
(自分もレベル1000とかの人から見ればあれなんですけど)
元々他のFPSゲームやってたんだろうなってくらいエイムがうまい人とかもいるんですが
そういうチームが陥りがちなことを話していきましょう。
・DPS多すぎ
通常のクイックマッチであれば、キャラクターの選択は早い順
同じキャラは使えません。
瞬く間に埋まっていく他の人のピック。
自分以外がほぼDPS、いわゆるオフェンスキャラだけみたいなこと起こりがちです。
ですが、オーバーウォッチはチーム戦のゲームですので
そういう選択だと勝てる確率はかなり下がります。
オフェンスキャラの多くはエイムが正確で
相手の攻撃を上手く避けたり、注意を引きながら自陣に戻る必要があります。
当然マップを把握していないと機能しませんし
ただただ自爆しに行くだけになる危険性もあります。
サポーターがいなければマップに点在する回復アイテムを使うか
回復能力のあるキャラは自分で回復する必要があります。
タンクがいなければ、相手の攻撃を避けながら
前線を押し上げるのは難しくなります。
それをわかってるのが自分一人だと2キャラは選べないのです。
・ピック変えなすぎ
得意なキャラを探しているとか練習中とかだとやりがちですが
オーバーウォッチは一回やられて戻されるリスポーンエリアでは
キャラの変更が可能です。
相手チームが出してきてるキャラクターから判断して
キャラを変更することで相手の侵攻を大きく止めることも出来ます。
特に、各キャラに対して得意なキャラ、苦手なキャラであるアンチの考えや
各マップの中でも得意不得意はありますから
そういうものを考える必要もあります。
様々なプレーヤーの意見を見ていると
オフェンス、ディフェンス、タンク、サポートのそれぞれで
2キャラずつくらい使えると満遍なく対応出来ると言われています。
実際に、自分の選択肢で考えると
オフェンス-ファラ、リーパー
ディフェンス-ジャンクラット、トールビヨン
タンク-ラインハルト、オリーサ
サポート-マーシー、ルシオ
と、各2キャラくらいはチームに貢献できる程度には使っています。
チームの他プレイヤーのピックに合わせるとか
相手チームとぶつかった時に火力が足りないとか
相手にラインハルトがいてバリアを割るのが先決とか
色々な状況の中で判断をしています。
始めたばかりで、ガンガン銃ぶっ放すキャラ楽しいのも確かで
面白いと思わないと続かないのも事実なので
続けていく中で、このゲーム勝つためには色々考えないとダメだぞ?って
気付いたりすることが大事かなぁと思う部分もあります。
自分なんか最初はコントローラーを操作するのもままならなかったし
未だにリプレイ見るとひっどいプレイの時もあります。
(まったく関係ない床撃ってた時にすごい恥ずかしい)
ただ、タンクとサポートは出来るようになっておくと
チームからは感謝されるので心に止めておいてもらえると嬉しいのです。
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